モンスターハンター ワールドの画期的な成功を受けて、カプコンはモンスターハンター ワイルドでシリーズに大きな変革をもたらす準備を整えました。
関連ビデオ世界がなかったらモンスター ハンター ワイルドは存在しなかった
カプコンはモンスター ハンター ワイルドの再定義で世界的な展開の拡大を活用したいと考えていますモンスター ハンターの狩場
最近開催された Summer Game Fest でのゲーム開発者とのインタビューで、シリーズ プロデューサーの辻本良三氏、エグゼクティブ ディレクターの藤岡 要氏、ゲーム ディレクターの徳田裕也氏が、『モンスターハンター ワイルド』がどのようにシリーズを変革するのかについて語りました。彼らは、シームレスなゲームプレイとプレイヤーのアクションに反応する没入型環境に新たな焦点を当てたことを強調しました。
これまでのモンスター ハンター ゲームと同様に、プレイヤーは新しい野生生物や資源に満ちた未開の場所でハンターの役割を引き受けます。モンスターハンターワイルド。しかし、Summer Game Fest でのゲームのデモでは、シリーズの伝統的なミッションベースの構造からの脱却が示されました。セグメント化されたゾーンの代わりに、ワイルドはプレイヤーが自由に探索、狩り、環境と対話できるシームレスなオープンワールドを示しました。
「ゲームのシームレスさは、まさにモンスター ハンター ワイルドの設計における私たちの中心的な取り組みの 1 つです」 」と藤岡さんは言いました。 「私たちは、自由に狩ることができる敵対的なモンスターで満たされたシームレスな世界を必要とする、詳細で没入型のエコシステムを作成したかったのです。」
ゲーム内の世界は非常にダイナミックです
Monster Hunter Wilds には、リアルタイムの天候変動と進化するモンスターの数も組み込まれています。ゲームディレクターの徳田裕也氏が、斬新なテクノロジーがこのダイナミックな世界をどのように促進したかを説明しました。 「モンスターとインタラクティブなキャラクターの数が増加し、進化する広大なエコシステムを作成することは、大きな課題でした。環境の変化は同時に起こりますが、これは以前は達成できませんでした。」
モンスターハンターの成功World はカプコンに貴重な洞察を提供し、Wilds の開発に影響を与えました。シリーズプロデューサーの辻本良三氏は、開発プロセス全体を通して、より広範なグローバルアプローチを考慮することが重要だったと述べた。 「私たちは、世界同時リリースと広範なローカライゼーションに焦点を当て、グローバルな視点で『モンスター ハンター ワールド』に取り組みました。このグローバルな視点は、長い間モンスター ハンターをプレイしていないプレイヤーと、それらのプレイヤーを再エンゲージする方法を検討するのに役立ちました。」