Tras el gran éxito de Monster Hunter World, Capcom se ha preparado para revolucionar la serie con Monster Hunter Wilds.
Video relacionadoNo tendríamos Monster Hunter Wilds si no fuera por World
Capcom espera capitalizar el alcance global extendido con Monster Hunter WildsRedefiniendo el Monster Hunter's Hunting Grounds
En una entrevista con Game Developer en el reciente Summer Game Fest, el productor de la serie Ryozo Tsujimoto, el director ejecutivo Kaname Fujioka y el director del juego Yuya Tokuda discutieron cómo Monster Hunter Wilds transformará la serie. Hicieron hincapié en un nuevo enfoque en una jugabilidad fluida y un entorno inmersivo que responde a las acciones del jugador.
Al igual que en juegos anteriores de Monster Hunter, los jugadores asumen el papel de cazadores en un lugar inexplorado lleno de nueva vida silvestre y recursos en Salvajes cazadores de monstruos. Sin embargo, la demostración del juego en el Summer Game Fest mostró una desviación de la estructura tradicional basada en misiones de la serie. En lugar de zonas segmentadas, Wilds mostró un mundo abierto y fluido donde los jugadores pueden explorar, cazar e interactuar libremente con el entorno.
"La fluidez del juego es realmente uno de nuestros esfuerzos principales al diseñar Monster Hunter Wilds. ", dijo Fujioka. "Queríamos crear ecosistemas detallados e inmersivos que requirieran un mundo fluido lleno de monstruos hostiles que puedas cazar libremente".
El mundo del juego es inmensamente dinámico
Monster Hunter Wilds también incorpora fluctuaciones climáticas en tiempo real y poblaciones de monstruos en evolución. El director del juego, Yuya Tokuda, aclaró cómo la nueva tecnología facilitó este mundo dinámico. "Crear un ecosistema vasto y en evolución con un mayor número de monstruos y personajes interactivos planteó un desafío sustancial. Los cambios ambientales ocurren al mismo tiempo, lo que antes era inalcanzable".
El éxito de Monster Hunter World ofreció a Capcom información valiosa e influyó en el desarrollo de Wilds. El productor de la serie, Ryozo Tsujimoto, dijo que considerar su enfoque global más amplio fue importante durante todo el proceso de desarrollo. "Nos acercamos a Monster Hunter World con una perspectiva global, enfocándonos en el lanzamiento mundial simultáneo y una localización extensa. Este punto de vista global nos ayudó a considerar a los jugadores que no han jugado Monster Hunter en mucho tiempo y cómo volver a involucrarlos".