После ошеломительного успеха Monster Hunter World, Capcom приготовилась встряхнуть серию Monster Hunter Wilds.
Видео по темеУ нас не было бы Monster Hunter Wilds, если бы не мир
Capcom надеется извлечь выгоду из расширенного глобального охвата с помощью Monster Hunter WildsПереосмысление Охотничьи угодья Monster Hunter
В интервью Game Developer на недавней Летней игре Фест, продюсер сериала Рёдзо Цудзимото, исполнительный директор Канаме Фудзиока и игровой директор Юя Токуда обсудили, как Monster Hunter Wilds собирается изменить сериал. Они подчеркнули новый акцент на бесшовном игровом процессе и захватывающей среде, которая реагирует на действия игрока.
Как и в предыдущих играх Monster Hunter, игроки берут на себя роль охотников в неизведанной местности, наполненной новой дикой природой и ресурсами. Дикие Охотники на Монстров. Однако демоверсия игры на Summer Game Fest продемонстрировала отход от традиционной структуры серии, основанной на миссиях. Вместо сегментированных зон Wilds продемонстрировала цельный открытый мир, в котором игроки могут свободно исследовать, охотиться и взаимодействовать с окружающей средой.
«Бесшовность игры — действительно одна из наших основных задач при разработке Monster Hunter Wilds. - сказал Фудзиока. «Мы хотели создать детальные и захватывающие экосистемы, которые требуют единого мира, наполненного враждебными монстрами, на которых можно свободно охотиться».
Внутриигровой мир чрезвычайно динамичен
Monster Hunter Wilds также учитывает колебания погоды и развитие популяций монстров в реальном времени. Директор игры Юя Токуда рассказал, как новые технологии облегчили этот динамичный мир. «Создание обширной, развивающейся экосистемы с увеличением количества монстров и интерактивных персонажей стало серьезной проблемой. Одновременно происходят изменения в окружающей среде, что ранее было недостижимо».
Успех Monster Hunter Мир предложил Capcom ценную информацию и повлиял на развитие Wilds. Продюсер сериала Рёдзо Цудзимото сказал, что учет их более широкого глобального подхода имел важное значение на протяжении всего процесса разработки. «Мы подошли к Monster Hunter World с глобальной точки зрения, сосредоточив внимание на одновременном выпуске во всем мире и широкой локализации. Эта глобальная точка зрения помогла нам рассмотреть игроков, которые не играли в Monster Hunter в течение длительного времени, и способы их повторного вовлечения».