Nach dem bahnbrechenden Erfolg von Monster Hunter World hat sich Capcom darauf vorbereitet, die Serie mit Monster Hunter Wilds aufzumischen.
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Capcom hofft, mit Monster Hunter Wilds von der erweiterten globalen Reichweite zu profitieren Monster Hunter's Hunting Grounds
In einem Interview mit Game Developer beim jüngsten Summer Game Fest diskutierten Serienproduzent Ryozo Tsujimoto, Geschäftsführer Kaname Fujioka und Game Director Yuya Tokuda, wie Monster Hunter Wilds die Serie verändern wird. Sie legten Wert auf einen neuen Fokus auf nahtloses Gameplay und eine immersive Umgebung, die auf Spieleraktionen reagiert.
Genau wie in früheren Monster Hunter-Spielen übernehmen die Spieler die Rolle von Jägern an einem unerforschten Ort voller neuer Wildtiere und Ressourcen Monster Hunter Wilds. Allerdings zeigte die Demo des Spiels beim Summer Game Fest eine Abkehr von der traditionellen missionsbasierten Struktur der Serie. Anstelle segmentierter Zonen zeigte Wilds eine nahtlose, offene Welt, in der Spieler die Umgebung frei erkunden, jagen und mit ihr interagieren können.
„Die Nahtlosigkeit des Spiels ist wirklich eine unserer Kernbemühungen bei der Gestaltung von Monster Hunter Wilds.“ ", sagte Fujioka. „Wir wollten detaillierte und immersive Ökosysteme schaffen, die eine nahtlose Welt voller feindlicher Monster erfordern, die man frei jagen kann.“
Die Welt im Spiel ist enorm dynamisch
Monster Hunter Wilds berücksichtigt auch Wetterschwankungen in Echtzeit und sich entwickelnde Monsterpopulationen. Game Director Yuya Tokuda erläuterte, wie neuartige Technologie diese dynamische Welt ermöglichte. „Die Schaffung eines riesigen, sich entwickelnden Ökosystems mit einer erhöhten Anzahl von Monstern und interaktiven Charakteren stellte eine erhebliche Herausforderung dar. Gleichzeitig treten Umweltveränderungen auf, die zuvor unerreichbar waren.“
Der Erfolg von Monster Hunter World bot Capcom wertvolle Einblicke und beeinflusste die Entwicklung von Wilds. Serienproduzent Ryozo Tsujimoto sagte, dass die Berücksichtigung ihres breiteren globalen Ansatzes während des gesamten Entwicklungsprozesses von Bedeutung war. „Wir sind mit einer globalen Perspektive an Monster Hunter World herangegangen und haben uns auf die gleichzeitige weltweite Veröffentlichung und umfassende Lokalisierung konzentriert. Diese globale Sichtweise hat uns geholfen, über Spieler nachzudenken, die Monster Hunter schon lange nicht mehr gespielt haben, und wie wir sie wieder einbeziehen können.“