Ang kamakailang mga layoff ng Microsoft ay patuloy na nakakaapekto sa paglalaro, seguridad, at benta
Ang mga ulat ay nagpapahiwatig na ang Microsoft ay nagsagawa ng isa pang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa mga empleyado sa buong paglalaro, seguridad, at mga dibisyon sa pagbebenta. Ang eksaktong bilang ng mga empleyado na naapektuhan ay nananatiling hindi natukoy. Mahalaga, ang mga pagbawas sa trabaho na ito ay hiwalay mula sa mga nakaraang mga anunsyo ng layoff na ginawa nang mas maaga noong Enero at mas kamakailan lamang.
Ang industriya ng paglalaro ay nakaranas ng makabuluhang kaguluhan sa mga nakaraang taon, kasama ang maraming mga kumpanya, kabilang ang Microsoft, na nagpapatupad ng malaking pagbawas sa mga manggagawa sa 2024. Naapektuhan nito ang parehong malalaking studio at mas maliit na independiyenteng mga developer, na may mga kamakailang halimbawa kabilang ang hindi masamang (Predator: Hunting Grounds) at ang mga tao ay maaaring lumipad (Outriders). Inihayag din ni Rocksteady ang mga paglaho kasunod ng halo -halong pagtanggap ng Suicide Squad: Patayin ang Justice League.
Ang Microsoft mismo ay makabuluhang naapektuhan, na nakakaranas ng patuloy na pagbawas sa loob ng Xbox Division mula pa noong simula ng 2024. Noong Enero 2024, inihayag ng kumpanya ang pag-aalis ng mga posisyon na may kaugnayan sa Xbox, kabilang ang mga tungkulin sa mga nakuha na kumpanya tulad ng Activision Blizzard at Zenimax. Ang mga karagdagang pagbawas noong Setyembre ay nakakaapekto sa 650 na kawani ng Corporate at Suporta sa Activision Blizzard.
Ang isang ulat ng Business Insider (sa pamamagitan ng GamesIndustry.biz) ay nagmumungkahi ng isa pa, ang mas maliit na scale na pag-ikot ng mga paglaho ay naganap kamakailan. Habang kinumpirma ng isang tagapagsalita ng Microsoft ang mga pagbawas, ang tumpak na bilang ng mga empleyado na apektado ay nananatiling hindi nakumpirma. Ang mga pinakabagong pagbawas na ito ay naiulat na hindi nauugnay sa mga naunang pagbawas sa pag -target sa mga empleyado ng underperforming sa labas ng Xbox Division.
Ang mas malawak na konteksto ng mga paglaho ng Microsoft
Ang patuloy na paglaho ng Microsoft ay partikular na kapansin -pansin dahil sa mga kamakailang pagkuha ng mga pangunahing publisher tulad ng Bethesda at Activision Blizzard, at ang katotohanan na ang kumpanya ay umabot sa isang $ 3 trilyon na pagpapahalaga sa merkado sa ilang sandali matapos ang malaking pag -alis ng Enero 2024. Ang paunang alon ng mga pagbawas sa trabaho ay iginuhit ang pagsisiyasat mula sa FTC, na tinangka na gamitin ang mga paglaho ng Blizzard ng Activision bilang isang dahilan upang harangan o baligtarin ang pagkuha ng Microsoft ng Call of Duty Publisher.
Ang mga nakaraang layoff ng Microsoft ay nakakaapekto rin sa mga pisikal na koponan ng tingian ng Xbox, karamihan sa koponan ng serbisyo sa customer ng Blizzard, at mga panloob na studio ng pag -unlad tulad ng mga laro ng Sledgehammer at mga laruan para kay Bob. Ang hindi inihayag na laro ng Blizzard, ang codenamed project na si Odyssey, ay nakansela din. Ang buong saklaw ng epekto ng pinakabagong pag -ikot ng mga paglaho sa Xbox division ng Microsoft ay nananatiling hindi malinaw.