Microsoftの最近のレイオフは、ゲーム、セキュリティ、販売に引き続き影響を与え続けています
報告によると、Microsoftは別のレイオフを実施し、ゲーム、セキュリティ、販売部門全体の従業員に影響を与えています。影響を受けた従業員の正確な数は非公開のままです。重要なことに、これらの求人削減は、1月の初めに行われた以前のレイオフの発表とは別のものです。
ゲーム業界は近年、Microsoftを含む多数の企業が2024年に大幅な労働力削減を実施していることを経験しています。これは、大規模なスタジオと小規模な開発者の両方に影響を及ぼし、最近の例(捕食者:狩猟場)や人々が飛ぶことができます。 RockSteadyは、Suicide Squad:Kill the Justice Leagueの混合レセプションに続いてレイオフを発表しました。
Microsoft自体は、2024年の初めからXbox部門内で継続的な削減を経験しており、2024年1月に、Activision BlizzardやZenimaxなどの買収企業での役割を含むXbox関連のポジションの廃止を発表しました。 9月のさらなる削減は、Activision Blizzardの650人の企業およびサポートスタッフに影響を与えました。
Business Insiderレポート(GamesIndustry.bizを介して)は、最近発生した別の小規模なラウンドのレイオフが発生したことを示唆しています。 Microsoftの広報担当者はカットを確認しましたが、影響を受ける従業員の正確な数は未確認のままです。これらの最新の削減は、Xbox部門外の従業員をターゲットにする以前の削減とは無関係であると伝えられています。
マイクロソフトのレイオフのより広いコンテキスト
Microsoftの継続的なレイオフは、BethesdaやActivision Blizzardなどの主要出版社の最近の買収と、2024年1月の実質的なレイオフの直後に同社が3兆ドルの市場評価に達したという事実を考えると、特に注目に値します。ジョブカットの最初の波は、FTCから精査を受けました。FTCは、Call of Duty PublisherのMicrosoftの買収をブロックまたはリバースする理由として、Activision Blizzardレイオフを使用しようとしました。
以前のマイクロソフトのレイオフは、Xboxの物理的な小売チーム、Blizzardのカスタマーサービスチームのほとんど、およびSledgehammer GamesやToys for Bobなどの内部開発スタジオにも影響を与えてきました。 Blizzardの未発表のサバイバルゲームであるProject Odysseyのコードネームもキャンセルされました。この最新のレイオフがMicrosoftのXbox部門に与える影響の全範囲は不明のままです。