Les récentes licenciements de Microsoft continuent d'avoir un impact sur les jeux, la sécurité et les ventes
Les rapports indiquent que Microsoft a effectué une autre série de licenciements, affectant les employés dans ses divisions de jeu, de sécurité et de vente. Le nombre exact d'employés touchés reste non divulgué. Surtout, ces suppressions d'emplois sont distinctes des annonces de licenciement précédentes faites plus tôt en janvier et plus récemment.
L'industrie du jeu a connu des bouleversements importants ces dernières années, avec de nombreuses entreprises, dont Microsoft, mettant en œuvre des réductions substantielles de la main-d'œuvre en 2024. Cela a affecté à la fois de grands studios et de petits développeurs indépendants, avec des exemples récents, notamment illfonic (prédateur: terrain de chasse) et des personnes peuvent voler (Outriders). Rocksteady a également annoncé des licenciements à la suite de la réception mixte de Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft lui-même a été considérablement touché, connu des réductions en cours au sein de sa division Xbox depuis le début de 2024. En janvier 2024, la société a annoncé l'élimination des positions liées à la Xbox 1900, y compris des rôles dans des sociétés acquises comme Activision Blizzard et Zenimax. De nouvelles réductions en septembre ont affecté 650 employés de soutien et de soutien à Activision Blizzard.
Un rapport d'initié commercial (via GamesIndustry.biz) suggère qu'un autre cycle de licenciements à plus petite échelle s'est récemment produit. Alors qu'un porte-parole de Microsoft a confirmé les coupes, le nombre précis d'employés touchés reste non confirmée. Ces dernières réductions ne seraient pas liées aux coupes antérieures ciblant les employés sous-performants en dehors de la division Xbox.
Le contexte plus large des licenciements de Microsoft
Les licenciements en cours de Microsoft sont particulièrement notables étant donné ses récentes acquisitions d'éditeurs majeurs tels que Bethesda et Activision Blizzard, et le fait que la société a atteint une évaluation du marché de 3 billions de dollars peu de temps après les licenciements substantiels de janvier 2024. La vague initiale de coupes d'emplois a tiré un examen minutieux de la FTC, qui a tenté d'utiliser les licenciements Activision Blizzard comme raison de bloquer ou d'inverser l'acquisition par Microsoft de l'éditeur Call of Duty.
Les précédents licenciements Microsoft ont également eu un impact sur les équipes de vente au détail physiques de Xbox, la plupart de l'équipe du service client de Blizzard et des studios de développement internes tels que Sledgehammer Games et Toys for Bob. Le jeu de survie inopiné de Blizzard, le nom de code du projet Odyssey, a également été annulé. L'étendue complète de l'impact de ce dernier cycle de licenciements sur la division Xbox de Microsoft reste incertaine.