I recenti licenziamenti di Microsoft continuano a influire sui giochi, nella sicurezza e nelle vendite
I rapporti indicano che Microsoft ha condotto un altro giro di licenziamenti, che colpisce i dipendenti nelle sue divisioni di gioco, sicurezza e vendite. Il numero esatto di dipendenti colpiti rimane non divulgato. È importante sottolineare che questi tagli di lavoro sono separati dai precedenti annunci di licenziamento fatti all'inizio di gennaio e più recentemente.
L'industria dei giochi ha sperimentato un significativo sconvolgimento negli ultimi anni, con numerose aziende, tra cui Microsoft, che implementano sostanziali riduzioni della forza lavoro nel 2024. Ciò ha colpito sia grandi studi che sviluppatori indipendenti più piccoli, con esempi recenti tra cui Illfonic (predatore: terreni di caccia) e le persone possono volare (superalde). Rocksteady ha anche annunciato i licenziamenti a seguito dell'accoglienza mista di Suicide Squad: Kill the Justice League.
Microsoft stesso è stato influenzato in modo significativo, sperimentando riduzioni in corso all'interno della sua divisione Xbox dall'inizio del 2024. Nel gennaio 2024, la società annunciò l'eliminazione di posizioni legate a Xbox del 1900, compresi i ruoli di società acquisite come Activision Blizzard e Zenimax. Ulteriori tagli a settembre hanno interessato 650 membri del personale aziendale e di supporto presso Activision Blizzard.
Un rapporto di Business Insider (tramite GamesIndustry.biz) suggerisce di recente un altro round di licenziamenti su scala più piccola. Mentre un portavoce di Microsoft ha confermato i tagli, il numero preciso di dipendenti interessati non è confermato. Secondo quanto riferito, queste ultime riduzioni non sono correlate ai tagli precedenti che mirano ai dipendenti sottoperformanti al di fuori della divisione Xbox.
Il contesto più ampio dei licenziamenti di Microsoft
I licenziamenti in corso di Microsoft sono particolarmente notevoli date le sue recenti acquisizioni di importanti editori come Bethesda e Activision Blizzard e il fatto che la società abbia raggiunto una valutazione del mercato di $ 3 trilioni poco dopo i sostanziali licenziamenti di gennaio 2024. L'ondata iniziale di tagli di lavoro ha disegnato il controllo dall'FTC, che ha tentato di utilizzare i licenziamenti di Blizzard di Activision come motivo per bloccare o invertire l'acquisizione da parte di Microsoft dell'editore di Call of Duty.
Precedenti licenziamenti di Microsoft hanno anche avuto un impatto sui team di vendita al dettaglio fisica di Xbox, la maggior parte del team di servizio clienti di Blizzard e studi di sviluppo interno come giochi di sledgehammer e giocattoli per Bob. Anche il gioco di sopravvivenza senza preavviso di Blizzard, Odyssey, Odyssey, Odyssey, è stato cancellato. L'estensione dell'impatto di questo ultimo round di licenziamenti sulla divisione Xbox di Microsoft rimane poco chiara.