Ipinakilala ng Inzoi ang isang natatanging twist sa buhay ng lungsod kasama ang sistema ng karma nito, na maaaring humantong sa buong mga lungsod na nagiging mga bayan ng multo kung napakaraming zois ang namatay na may mahinang karma. Dive mas malalim sa mga intricacy ng karma system ng Inzoi at markahan ang iyong kalendaryo para sa paparating na maagang pag -access sa pag -access.
Ang mga lungsod ng Inzoi ay maaaring ma -overrun ng mga multo
Hindi maipanganak ang New Zois kung napakaraming multo
Ang Inzoi ay may potensyal na baguhin ang mga nakagaganyak na mga lungsod sa mga nakapangingilabot na bayan ng multo kung ang labis na mga multo ay tumatagal. Ang malalim na epekto sa mundo ng laro ay na -highlight ng INZOI director na si Hyungjun Kim sa pinakabagong magazine ng PC Gamer. Ipinaliwanag ni Kim na ang sistema ng karma ng laro ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa paghubog ng mga karanasan sa manlalaro.
"Sa bawat oras na ang isang ZOI ay nagsasagawa ng isang aksyon, ang mga puntos ng karma ay naipon," sabi ni Kim. Ipinaliwanag pa niya, "Sa Kamatayan, isang pagsusuri ng karma ang tumutukoy sa estado ng kaluluwa. Kung ang marka ay masyadong mababa, ang ZOI ay nagiging isang multo at dapat tubusin ang kanilang mga puntos ng karma bago sila lumipat sa isang bagong buhay."
Ang mga kahihinatnan ng hindi mapigilan na mahihirap na karma ay maaaring maging dramatiko. Nabanggit ni Kim, "Kung napakaraming mga multo ang lumilitaw sa lungsod, ang New Zois ay hindi maipanganak, at hindi malilikha ang mga pamilya, na inilalagay ang responsibilidad sa mga manlalaro upang pamahalaan ang karma ng mga zois sa loob ng lungsod." Nagdaragdag ito ng isang layer ng pagiging kumplikado, hinihimok ang mga manlalaro na mapanatili ang isang balanse sa sistema ng karma upang maiwasan ang mga lungsod na maging mga bayan ng multo.
Binigyang diin ni Kim na ang sistema ay hindi tungkol sa pagpapatupad lamang ng mga 'mabuting' aksyon. "Ang buhay ay hindi nahahati lamang sa mabuti at masama; ang bawat buhay ay may sariling kahulugan at halaga," aniya. Hinikayat niya ang mga manlalaro na galugarin ang karma system ng Inzoi na "lumikha ng magkakaibang mga kaganapan at kwento, habang ginalugad ang maraming kahulugan ng buhay."
Ang Direktor ng INZOI ay may malaking paggalang sa pamana na binuo ng Sims
Ang Inzoi ay lumitaw bilang isang makabuluhang contender sa genre ng simulation ng buhay, gayon pa man ang direktor nito, si Hyungjun Kim, ay hindi nakikita ito bilang isang direktang karibal sa Sims. "Nakikita namin ang Inzoi hindi bilang isang katunggali sa Sims, ngunit sa halip na isa pang pagpipilian na maaaring tamasahin ng mga tagahanga ng genre na ito," paliwanag ni Kim. Nagpahayag siya ng malalim na paggalang sa Sims, na kinikilala ang hamon ng pagtutugma ng lalim nito sa isang maikling panahon. "Kami ay may malaking paggalang sa pamana na itinayo ng Sims sa mga nakaraang taon, dahil alam namin na ang pag -abot ng labis na lalim sa isang maikling panahon ay hindi madaling gawain. Ito ay dahil sa likas na katangian ng mga larong SIM na sumasaklaw sa malawak at kumplikadong konsepto ng 'buhay,' na ginagawang mahirap makuha ang bawat aspeto nito."
Ang layunin para sa Inzoi ay mag -alok ng isang natatanging karanasan sa pamamagitan ng mga natatanging tampok nito. Itinampok ni Kim, "Ang Inzoi ay idinisenyo upang payagan ang mga manlalaro na malayang hubugin ang buhay na nais nila, gamit ang iba't ibang mga tool na malikhaing. Upang makamit ito, mayroon kaming isang makatotohanang istilo ng visual na pinapagana ng Unreal Engine 5, malalim na mga tampok ng pagpapasadya, at ang mga tool na malikhaing AI-driven. Inaasahan namin na ang mga manlalaro ay galugarin ang mga tampok na ito upang dalhin ang kanilang mga imahinasyon sa buhay, maging kanilang sariling mga protagonist at live sa mga mundong ito.
Inzoi Maagang Pag -access at Online Showcase Livestream
Itinakda ng Inzoi ang petsa para sa maagang paglulunsad ng pag -access. Ayon sa opisyal na website, ang Inzoi ay magagamit sa Steam simula Marso 28, 2025, sa 00:00 UTC. Ang isang pandaigdigang mapa ay ibinigay upang ipakita ang mga tiyak na oras ng paglabas para sa iba't ibang mga rehiyon at bansa.
Sa unahan ng maagang pag -access, ang isang live na showcase ay naka -iskedyul para sa Marso 19, 2025, sa 01:00 UTC sa opisyal na mga channel ng YouTube at Twitch. Saklaw ng kaganapang ito ang maagang pag -access sa pagpepresyo, mga detalye sa DLC, ang pag -unlad na roadmap, at mga tugon sa mga katanungan sa komunidad. Ang isang bagong maagang pag -access teaser ay pinakawalan din sa kanilang channel sa YouTube.
Ilulunsad ng Inzoi ang maagang pag -access nito sa Steam sa Marso 28, 2025, at magagamit sa PlayStation 5, Xbox Series X | S, at PC. Habang walang tiyak na petsa ng paglabas ay inihayag para sa buong laro, maaari kang manatiling na -update sa pamamagitan ng pagbisita sa aming pahina ng INZOI.