Inzoi अपने कर्म प्रणाली के साथ शहर के जीवन के लिए एक अनूठा मोड़ पेश करता है, जिससे पूरे शहर भूत शहरों में बदल सकते हैं यदि बहुत सारे ज़ोइस गरीब कर्म के साथ मर जाते हैं। इनजोई के कर्मा प्रणाली की पेचीदगियों में गहराई से गोता लगाएँ और इसके आगामी शुरुआती एक्सेस रिलीज के लिए अपने कैलेंडर को चिह्नित करें।
Inzoi शहरों को भूतों से उखाड़ फेंका जा सकता है
नए ज़ोइस का जन्म नहीं किया जा सकता है अगर बहुत सारे भूत हैं
Inzoi में हलचल वाले शहरों को भयानक भूत शहरों में बदलने की क्षमता है, अगर भूतों की अधिकता की अधिकता। खेल की दुनिया पर इस गहरा प्रभाव को नवीनतम पीसी गेमर पत्रिका में इनज़ोई के निदेशक ह्युंगजुन किम द्वारा उजागर किया गया था। किम ने बताया कि खेल की कर्म प्रणाली खिलाड़ी के अनुभवों को आकार देने में एक महत्वपूर्ण भूमिका निभाती है।
"हर बार जब एक ZOI एक कार्रवाई करता है, तो कर्म अंक संचित होते हैं," किम ने कहा। उन्होंने आगे विस्तार से कहा, "मृत्यु पर, एक कर्म मूल्यांकन आत्मा की स्थिति को निर्धारित करता है। यदि स्कोर बहुत कम है, तो ज़ोई एक भूत बन जाता है और उन्हें अपने कर्म बिंदुओं को भुनाना चाहिए, इससे पहले कि वे एक नए जीवन में संक्रमण कर सकें।"
अनियंत्रित गरीब कर्म के परिणाम नाटकीय हो सकते हैं। किम ने कहा, "यदि शहर में बहुत सारे भूत दिखाई देते हैं, तो नए ज़ोइस का जन्म नहीं हो सकता है, और न ही परिवारों को बनाया जा सकता है, खिलाड़ियों को शहर के भीतर ज़ोइस के कर्म का प्रबंधन करने के लिए जिम्मेदारी देते हुए।" यह जटिलता की एक परत जोड़ता है, खिलाड़ियों से आग्रह करता है कि वे शहरों को भूत शहर बनने से रोकने के लिए कर्म प्रणाली में संतुलन बनाए रखें।
किम ने जोर देकर कहा कि सिस्टम केवल 'अच्छे' कार्यों को लागू करने के बारे में नहीं है। "जीवन को केवल अच्छे और बुरे में विभाजित नहीं किया जा सकता है; हर जीवन का अपना अर्थ और मूल्य है," उन्होंने कहा। उन्होंने खिलाड़ियों को जीवन के कई अर्थों की खोज करते हुए, विभिन्न घटनाओं और कहानियों को बनाने के लिए "इनजोई के कर्मा प्रणाली का पता लगाने के लिए प्रोत्साहित किया।"
Inzoi के निदेशक को विरासत के लिए बहुत सम्मान है
Inzoi जीवन सिमुलेशन शैली में एक महत्वपूर्ण दावेदार के रूप में उभरता है, फिर भी इसके निर्देशक, ह्युंगजुन किम, इसे सिम्स के लिए प्रत्यक्ष प्रतिद्वंद्वी के रूप में नहीं देखते हैं। किम ने समझाया, "हम इनजोई को सिम्स के प्रतियोगी के रूप में नहीं देखते हैं, बल्कि एक अन्य विकल्प के रूप में जो इस शैली के प्रशंसक आनंद ले सकते हैं," किम ने समझाया। उन्होंने कुछ ही समय में इसकी गहराई से मेल खाने की चुनौती को स्वीकार करते हुए, सिम्स के लिए गहरा सम्मान व्यक्त किया। "हमारे पास उस विरासत के लिए बहुत सम्मान है जो सिम्स ने वर्षों से बनाई है, क्योंकि हम जानते हैं कि इतने कम समय में इतनी गहराई तक पहुंचना कोई आसान काम नहीं है। यह जीवन की प्रकृति के कारण है जो 'जीवन की विशाल और जटिल अवधारणा को कवर करता है,' अपने हर पहलू को पकड़ना मुश्किल बनाता है।"
Inzoi के लिए लक्ष्य अपनी अनूठी विशेषताओं के माध्यम से एक अलग अनुभव प्रदान करना है। किम ने कहा, "इनज़ोई को खिलाड़ियों को विभिन्न रचनात्मक उपकरणों का उपयोग करते हुए स्वतंत्र रूप से जीवन को आकार देने की अनुमति देने के लिए डिज़ाइन किया गया है। इसे प्राप्त करने के लिए, हमारे पास एक यथार्थवादी दृश्य शैली है जो अवास्तविक इंजन 5, इन-डेप्थ कस्टमाइजेशन फीचर्स, और एआई-चालित रचनात्मक उपकरणों द्वारा संचालित है। हम आशा करते हैं कि खिलाड़ी इन विशेषताओं को अपनी कल्पनाओं को लाने के लिए अपने स्वयं के प्रोटागान और लाइव में लाने के लिए इन विशेषताओं का पता लगाएं।"
Inzoi अर्ली एक्सेस और ऑनलाइन शोकेस लाइवस्ट्रीम
Inzoi ने अपने शुरुआती एक्सेस लॉन्च के लिए तारीख निर्धारित की है। आधिकारिक वेबसाइट के अनुसार, Inzoi 28 मार्च, 2025 को 00:00 UTC पर स्टीम पर उपलब्ध होगा। विभिन्न क्षेत्रों और देशों के लिए विशिष्ट रिलीज समय दिखाने के लिए एक वैश्विक मानचित्र प्रदान किया गया है।
शुरुआती पहुंच से आगे, 19 मार्च, 2025 के लिए एक लाइव शोकेस निर्धारित किया गया है, Inzoi के आधिकारिक YouTube और Twitch चैनलों पर 01:00 UTC पर। यह घटना प्रारंभिक पहुंच मूल्य निर्धारण, डीएलसी पर विवरण, विकासात्मक रोडमैप और सामुदायिक प्रश्नों के लिए प्रतिक्रियाओं को कवर करेगी। उनके YouTube चैनल पर एक नया शुरुआती एक्सेस टीज़र भी जारी किया गया है।
Inzoi 28 मार्च, 2025 को स्टीम पर अपनी शुरुआती पहुंच लॉन्च करेगा, और PlayStation 5, Xbox Series X | S, और PC पर उपलब्ध होगा। जबकि पूर्ण गेम के लिए कोई विशिष्ट रिलीज़ डेट की घोषणा नहीं की गई है, आप हमारे Inzoi पेज पर जाकर अपडेट रह सकते हैं।