Inzoi通過其業障系統引入了城市生活的獨特轉折,如果Zois過多地死於可憐的業力,這可能會導致整個城市變成幽靈城鎮。深入研究Inzoi的業力系統的複雜性,並標記您即將發布的早期訪問版本的日曆。
Inzoi城市可以被鬼魂佔領
如果鬼魂太多,新的Zois就不可能出生
如果多餘的鬼魂徘徊,Inzoi有潛力將繁華的城市轉變為令人毛骨悚然的幽靈城鎮。 Inzoi導演Hyungjun Kim在最新的PC遊戲玩家雜誌上強調了對遊戲世界的深刻影響。 Kim解釋說,遊戲的業力系統在塑造玩家體驗中起著關鍵作用。
金說:“每次ZOI執行動作時,都會積累業力點。”他進一步闡述了:“死後,業力評估決定了靈魂的狀態。如果分數太低,Zoi將成為幽靈,必須贖回他們的業障點,然後才能過渡到新的生活。”
不受組織的可憐業力的後果可能是戲劇性的。金指出:“如果在城市中出現太多鬼魂,那麼新的Zois就不能誕生,也無法創造家庭,將責任承擔了管理城市內部Zois的業力的責任。”這增加了一層複雜性,敦促玩家在業力系統中保持平衡,以防止城市成為幽靈城鎮。
Kim強調,該系統並不是要僅執行“良好”行動。他說:“生活不能簡單地分為好和壞;每一個生活都有其自身的意義和價值。”他鼓勵玩家探索Inzoi的業力系統“創建各種事件和故事,同時探索生活的許多含義”。
Inzoi導演非常尊重模擬人生建立的遺產
Inzoi在生命模擬類型中成為重要的競爭者,但其導演Hyungjun Kim並未將其視為與Sims的直接競爭對手。 Kim解釋說:“我們認為Inzoi並不是《模擬人生》的競爭對手,而是作為這種類型粉絲可以享受的另一種選擇。”他對模擬人生表示深切的尊重,承認在短時間內匹配其深度的挑戰。 “我們對模擬人生多年來建立的遺產非常尊重,因為我們知道在如此短的時間內達到如此之多的深度並不容易。這是由於涵蓋了涵蓋巨大而復雜的“生活”概念的生活本質,因此難以捕捉其各個方面。”
Inzoi的目標是通過其獨特的功能提供獨特的體驗。 Kim強調說:“ Inzoi旨在允許玩家使用各種創意工具自由地塑造自己想要的生活。為了實現這一目標,我們具有由虛幻引擎5,深入的定制功能和AI-Driendion Creative Tools提供的現實視覺風格。我們希望玩家探索這些功能,使自己的想像力成為生活,成為他們自己的主角,並在這些世界中生活。”
Inzoi早期訪問和在線展示直播
Inzoi設定了其早期訪問發布日期。根據官方網站,INZOI將於2025年3月28日從00:00 UTC開始在Steam上發售。已經提供了全球地圖,以顯示各個地區和國家的特定發佈時間。
在早期訪問之前,定於2025年3月19日,在INZOI官方YouTube和Twitch頻道上進行現場展示。該活動將涵蓋早期訪問定價,DLC的詳細信息,發展路線圖以及對社區問題的回答。在其YouTube頻道上也發布了新的早期訪問預告片。
Inzoi將於2025年3月28日在Steam上啟動其早期訪問,並將在PlayStation 5,Xbox Series X | S和PC上提供。儘管沒有宣布完整遊戲的特定發布日期,但您可以通過訪問我們的INZOI頁面來保持更新。