Inzoi memperkenalkan sentuhan unik ke kehidupan bandar dengan sistem karma, yang boleh membawa kepada seluruh bandar yang berubah menjadi bandar hantu jika terlalu banyak zois mati dengan karma miskin. Menyelam lebih jauh ke dalam selok -belok sistem Karma Inzoi dan menandakan kalendar anda untuk pelepasan akses awal yang akan datang.
Bandar Inzoi dapat ditimpa oleh hantu
Zois baru tidak boleh dilahirkan sekiranya terdapat terlalu banyak hantu
Inzoi mempunyai potensi untuk mengubah bandar -bandar yang sibuk ke bandar -bandar hantu yang menakutkan jika lebihan hantu berlama -lama. Kesan yang mendalam di dunia permainan ini diketengahkan oleh pengarah Inzoi Hyungjun Kim dalam majalah PC Gamer terkini. Kim menjelaskan bahawa sistem karma permainan memainkan peranan penting dalam membentuk pengalaman pemain.
"Setiap kali Zoi melakukan tindakan, titik karma terkumpul," kata Kim. Beliau selanjutnya menghuraikan, "Setelah kematian, penilaian karma menentukan keadaan jiwa. Jika skor terlalu rendah, Zoi menjadi hantu dan mesti menebus mata karma mereka sebelum mereka dapat beralih ke kehidupan baru."
Akibat karma miskin yang tidak terkawal boleh menjadi dramatik. Kim berkata, "Jika terlalu banyak hantu muncul di bandar, zois baru tidak boleh dilahirkan, dan tidak juga keluarga boleh diwujudkan, meletakkan tanggungjawab terhadap pemain untuk menguruskan karma zois di dalam kota." Ini menambah lapisan kerumitan, mendesak pemain untuk mengekalkan keseimbangan dalam sistem karma untuk menghalang bandar -bandar menjadi bandar hantu.
Kim menekankan bahawa sistem itu bukan tentang menguatkuasakan tindakan 'baik' sahaja. "Kehidupan tidak boleh dibahagikan dengan baik dan buruk, setiap kehidupan mempunyai makna dan nilai sendiri," katanya. Dia menggalakkan pemain untuk meneroka sistem Karma Inzoi "untuk mencipta pelbagai peristiwa dan cerita, sambil meneroka banyak makna kehidupan."
Pengarah Inzoi sangat menghormati warisan yang dibina
Inzoi muncul sebagai pesaing penting dalam genre simulasi kehidupan, namun pengarahnya, Hyungjun Kim, tidak melihatnya sebagai saingan langsung kepada Sims. "Kami melihat Inzoi bukan sebagai pesaing kepada Sims, tetapi sebagai pilihan lain yang peminat genre ini dapat dinikmati," jelas Kim. Dia menghormati Sims, mengakui cabaran untuk memadankan kedalamannya dalam masa yang singkat. "Kami sangat menghormati warisan yang telah dibina oleh Sims selama bertahun -tahun, kerana kita tahu bahawa mencapai kedalaman yang jauh dalam masa yang singkat bukanlah tugas yang mudah, ini disebabkan oleh sifat permainan sim hidup yang meliputi konsep 'kehidupan yang luas dan kompleks, menjadikannya sukar untuk menangkap setiap aspeknya."
Matlamat untuk Inzoi adalah untuk menawarkan pengalaman yang berbeza melalui ciri -ciri uniknya. Kim menekankan, "Inzoi direka untuk membolehkan pemain secara bebas membentuk kehidupan yang mereka inginkan, menggunakan pelbagai alat kreatif. Untuk mencapai ini, kami mempunyai gaya visual yang realistik yang dikuasakan oleh Unreal Engine 5, ciri-ciri penyesuaian yang mendalam, dan alat kreatif yang didorong oleh AI.
Inzoi Akses Awal dan Livestream Pameran Dalam Talian
Inzoi telah menetapkan tarikh pelancaran akses awalnya. Menurut laman web rasmi, Inzoi akan tersedia di Steam mulai 28 Mac, 2025, pada 00:00 UTC. Peta global telah disediakan untuk menunjukkan masa pelepasan tertentu untuk pelbagai wilayah dan negara.
Menjelang Akses Awal, pameran langsung dijadualkan pada 19 Mac, 2025, jam 01:00 UTC di saluran rasmi YouTube dan Twitch Inzoi. Acara ini akan meliputi harga akses awal, butiran mengenai DLC, peta jalan pembangunan, dan tindak balas kepada soalan komuniti. Penggoda akses awal baru juga telah dikeluarkan di saluran YouTube mereka.
Inzoi akan melancarkan akses awalnya pada Steam pada 28 Mac, 2025, dan akan tersedia di PlayStation 5, Xbox Series X | S, dan PC. Walaupun tiada tarikh pelepasan khusus telah diumumkan untuk permainan penuh, anda boleh terus dikemas kini dengan melawat halaman Inzoi kami.