Inzoi вводит уникальный поворот в городской жизни со своей системой кармы, что может привести к тому, что целые города превращаются в города -призраки, если слишком много Зои умирают с бедной кармой. Погрузитесь глубже в тонкостях системы карма Inzoi и отметьте свой календарь для его предстоящего выпуска раннего доступа.
Города Индзои могут быть переполнены призраками
Новая Зои не может родиться, если есть слишком много призраков
У Инзои есть потенциал, чтобы превратить шумные города в жуткие города -призраки, если избыток призраков задерживается. Этот глубокий эффект на мир игры был подчеркнут режиссером Inzoi Hyungjun Kim в последнем журнале PC Gamer. Ким объяснила, что система кармы игры играет ключевую роль в формировании опыта игроков.
«Каждый раз, когда ZOI выполняет действие, накапливаются точки кармы», - заявил Ким. Он также уточнил: «После смерти оценка кармы определяет состояние души. Если счет слишком низкий, Зои становится призраком и должен искупить свои очки кармы, прежде чем они смогут перейти в новую жизнь».
Последствия неконтролируемой бедной кармы могут быть драматичными. Ким отметила: «Если в городе появляется слишком много призраков, новая Зои не может быть рождена, и семьи не могут быть созданы, возлагая на игроков ответственность за управление кармой Зои в городе». Это добавляет слой сложности, призывая игроков поддерживать баланс в системе кармы, чтобы не допустить, чтобы города стали городами -призраками.
Ким подчеркнула, что система не связана с соблюдением только «хороших» действий. «Жизнь не может быть разделена просто на хорошее и плохое; каждая жизнь имеет свое значение и ценность», - сказал он. Он призвал игроков исследовать карму -систему Inzoi «создавать разнообразные события и истории, изучая множество значений жизни».
Режиссер Inzoi очень уважает наследие
Inzoi появляется как значительный соперник в жанре Life Simulation, однако его директор Hyungjun Kim не считает его прямым соперником для Sims. «Мы видим, что Inzoi не является конкурентом для Sims, а скорее как другой вариант, которым могут наслаждаться поклонники этого жанра», - объяснила Ким. Он выразил глубокое уважение к симам, признав проблему сопоставления ее глубины за короткое время. «Мы очень уважаем наследие, которое Симс построил за эти годы, поскольку мы знаем, что достижение столько глубины за такой короткий промежуток времени - нелегкая задача. Это связано с природой игр Life Sim, которые охватывают обширную и сложную концепцию« жизни », что затрудняет захват каждого аспекта».
Цель Inzoi - предложить четкий опыт благодаря своим уникальным функциям. Ким подчеркнул: «Inzoi предназначен для того, чтобы позволить игрокам свободно формировать желаемую жизнь, используя различные творческие инструменты. Чтобы достичь этого, у нас есть реалистичный визуальный стиль, основанный на нереальном двигателе 5, подробные функции настройки и созданные искусственным технологиями творческие инструменты. Мы надеемся, что игроки исследуют эти особенности, чтобы привлечь свои воображения в жизнь, становятся своими собственными шестернами и жить в этих мирах».
inzoi Ранний доступ и онлайн -витрина
Inzoi установила дату своего раннего запуска доступа. Согласно официальному веб -сайту, Inzoi будет доступен в Steam, начиная с 28 марта 2025 года, в 00:00 UTC. Глобальная карта была предоставлена, чтобы показать конкретное время выпуска для различных регионов и стран.
В преддверии раннего доступа, живая демонстрация запланирована на 19 марта 2025 года в 01:00 UTC на официальных каналах YouTube и Twitch в Inzoi. Это событие будет охватывать цены на ранние доступа, детали DLC, дорожную карту развития и ответы на вопросы сообщества. Новый тизер раннего доступа также был выпущен на их канале YouTube.
28 марта 2025 года Inzoi запустит свой ранний доступ в Steam и будет доступен на PlayStation 5, Xbox Series X | S и ПК. Хотя для полной игры не было объявлено никакой конкретной даты выпуска, вы можете оставаться в курсе, посетив нашу страницу Inzoi.