Ang base ay isang makabagong app na gumagamit ng kaguluhan ng football upang mapahusay ang mga karanasan sa edukasyon sa mga paaralan. Dinisenyo bilang isang tool ng kasosyo para sa mga guro, binago ng base ang pang -araw -araw na gawain sa silid -aralan sa pamamagitan ng pagpapakilala ng isang pabago -bago at nakakaakit na kapaligiran sa pag -aaral kung saan ang mga bata ay maaaring sumipsip ng parehong nilalaman ng edukasyon sa pamamagitan ng pag -play.
Sa paunang yugto nito, binubuo ng app ang laro sa tatlong mga panahon, na gayahin ang format ng mga paligsahan sa palakasan. Ang bawat panahon ay binubuo ng apat na antas ng mapagkumpitensya: rehiyonal, pambansa, kontinental, at mundo, kasama ang isang pre-season. Ang mga paligsahan na ito ay nagtatampok ng iba't ibang mga numero at mga antas ng mga katanungan, na tinukoy bilang mga tugma, upang mapanatili ang magkakaibang at mapaghamong.
Ang base ay gumagamit ng mga elemento ng gamification tulad ng mga barya, puntos, at tropeo upang mapalakas at mapanatili ang interes ng mga bata sa kanilang paglalakbay sa pag -aaral. Ang nilalaman na pang -edukasyon sa loob ng base ay maingat na binuo ng koponan sa Vini.jr Institute, sa pakikipagtulungan sa guro mula sa Paulo Reglus Neves Freire Municipal School.
Sa una, ang teknolohiyang pang -edukasyon ng Base ay nagta -target sa mga unang taon ng elementarya, partikular na nakatutustos sa mga mag -aaral mula ika -1 hanggang ika -5 na baitang, may edad na 6 hanggang 10. Sa pamamagitan ng pagsasama ng isport bilang isang tool na motivational at paggamit ng teknolohiya upang i -streamline ang proseso ng pag -aaral, tinitiyak ng base ang isang nakakaakit na karanasan sa edukasyon. Ang lahat ng mga katanungan sa loob ng app ay sumunod sa mga pamantayang itinakda ng National Common Curricular Base (BNCC), na tinitiyak ang pagkakahanay sa mga pambansang patnubay sa edukasyon.