ইনজোই তার কর্মফলের সাথে নগর জীবনের একটি অনন্য মোড়কে পরিচয় করিয়ে দেয়, যা পুরো শহরগুলিকে ভূতের শহরগুলিতে পরিণত করতে পারে যদি খুব বেশি জোইস দরিদ্র কর্মের সাথে মারা যায়। ইনজোয়ের কর্ম সিস্টেমের জটিলতাগুলিতে আরও গভীরভাবে ডুব দিন এবং আসন্ন প্রাথমিক অ্যাক্সেস রিলিজের জন্য আপনার ক্যালেন্ডারটি চিহ্নিত করুন।
ইনজোই শহরগুলি ভূতদের দ্বারা ছাপিয়ে যেতে পারে
খুব বেশি ভূত থাকলে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না
ভূতের অতিরিক্ত মাত্রায় স্থির থাকলে ইনজোয়ের ঝামেলা শহরগুলিকে উদ্বেগজনক ভূতের শহরগুলিতে রূপান্তরিত করার সম্ভাবনা রয়েছে। গেমের জগতের এই গভীর প্রভাবটি সর্বশেষ পিসি গেমার ম্যাগাজিনে ইনজোই পরিচালক হিউংজুন কিম হাইলাইট করেছিলেন। কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন যে গেমের কর্মফল সিস্টেম প্লেয়ারের অভিজ্ঞতাকে গঠনে গুরুত্বপূর্ণ ভূমিকা পালন করে।
কিম বলেছিলেন, "প্রতিবার কোনও জোআইআই কোনও ক্রিয়া সম্পাদন করে, কর্মের পয়েন্টগুলি জমা হয়," কিম বলেছিলেন। তিনি আরও বিশদভাবে বলেছিলেন, "মৃত্যুর পরে, একটি কর্ম মূল্যায়ন আত্মার অবস্থা নির্ধারণ করে। স্কোরটি যদি খুব কম হয় তবে জোই একটি ভূত হয়ে যায় এবং তারা নতুন জীবনে রূপান্তর করতে পারার আগে তাদের কর্মফল পয়েন্টগুলি খালাস করতে হবে।"
চেক না করা দরিদ্র কর্মের পরিণতি নাটকীয় হতে পারে। কিম উল্লেখ করেছিলেন, "যদি শহরে খুব বেশি ভূত উপস্থিত হয় তবে নতুন জোইস জন্মগ্রহণ করতে পারে না, বা পরিবারগুলি তৈরি করা যায় না, এটি শহরের মধ্যে জোইসের কর্মফল পরিচালনা করার জন্য খেলোয়াড়দের উপর দায়বদ্ধতা রাখে।" এটি জটিলতার একটি স্তর যুক্ত করে, খেলোয়াড়দের ভূতের শহর হয়ে উঠতে বাধা দেওয়ার জন্য খেলোয়াড়দের কর্ম ব্যবস্থায় ভারসাম্য বজায় রাখার আহ্বান জানিয়েছে।
কিম জোর দিয়েছিলেন যে সিস্টেমটি কেবল 'ভাল' ক্রিয়া প্রয়োগ করার বিষয়ে নয়। "জীবনকে কেবল ভাল এবং খারাপ মধ্যে বিভক্ত করা যায় না; প্রতিটি জীবনের নিজস্ব অর্থ এবং মূল্য থাকে," তিনি বলেছিলেন। তিনি খেলোয়াড়দের ইনজয়ের কর্ম ব্যবস্থা "বিভিন্ন ঘটনা এবং গল্প তৈরি করতে, জীবনের বিভিন্ন অর্থ অনুসন্ধান করার সময়" অন্বেষণ করতে উত্সাহিত করেছিলেন। "
সিমস নির্মিত উত্তরাধিকারের জন্য ইনজোই ডিরেক্টরকে অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে
ইনজোই লাইফ সিমুলেশন ঘরানার একটি গুরুত্বপূর্ণ প্রতিযোগী হিসাবে আত্মপ্রকাশ করেছে, তবুও এর পরিচালক হিউংজুন কিম এটিকে সিমসের প্রত্যক্ষ প্রতিদ্বন্দ্বী হিসাবে দেখেন না। কিম ব্যাখ্যা করেছিলেন, "আমরা ইনজোইকে সিমসের প্রতিযোগী হিসাবে দেখি না, বরং এই ঘরানার ভক্তদের উপভোগ করতে পারে এমন আরও একটি বিকল্প হিসাবে"। তিনি সিমসের প্রতি গভীর শ্রদ্ধা প্রকাশ করেছিলেন, অল্প সময়ের মধ্যে এর গভীরতার সাথে মেলে চ্যালেঞ্জকে স্বীকার করে। "সিমস বছরের পর বছর ধরে যে উত্তরাধিকার তৈরি করেছে তার প্রতি আমাদের অত্যন্ত শ্রদ্ধা রয়েছে, যেহেতু আমরা জানি যে এত অল্প সময়ের মধ্যে এত গভীরতায় পৌঁছানো কোনও সহজ কাজ নয়। এটি লাইফ সিম গেমসের প্রকৃতির কারণে যা 'জীবনের বিস্তৃত এবং জটিল ধারণাকে কভার করে, এটি প্রতিটি দিককে ক্যাপচার করা কঠিন করে তোলে।"
ইনজোইয়ের লক্ষ্যটি হ'ল এর অনন্য বৈশিষ্ট্যগুলির মাধ্যমে একটি স্বতন্ত্র অভিজ্ঞতা দেওয়া। কিম হাইলাইট করেছিলেন, "ইনজোই বিভিন্ন সৃজনশীল সরঞ্জাম ব্যবহার করে খেলোয়াড়দের তাদের ইচ্ছামত জীবনকে অবাধে আকার দেওয়ার অনুমতি দেওয়ার জন্য ডিজাইন করা হয়েছে। এটি অর্জনের জন্য, আমাদের কাছে অবাস্তব ইঞ্জিন 5, গভীরতর কাস্টমাইজেশন বৈশিষ্ট্য এবং এআই-চালিত সৃজনশীল সরঞ্জাম দ্বারা চালিত একটি বাস্তবসম্মত ভিজ্যুয়াল স্টাইল রয়েছে। আমরা আশা করি যে এই বৈশিষ্ট্যগুলি তাদের কল্পনাগুলি নিয়ে আসে, তাদের নিজস্ব বিশ্বস্ত হয়ে ওঠার জন্য এবং এই পৃথিবীতে জীবন্ত হয়ে উঠবে।"
ইনজোই প্রাথমিক অ্যাক্সেস এবং অনলাইন শোকেস লাইভস্ট্রিম
ইনজোই তার প্রাথমিক অ্যাক্সেস লঞ্চের জন্য তারিখ নির্ধারণ করেছে। অফিসিয়াল ওয়েবসাইট অনুসারে, ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫, ইউটিসি -তে শুরু হওয়া বাষ্পে পাওয়া যাবে। বিভিন্ন অঞ্চল এবং দেশগুলির জন্য নির্দিষ্ট প্রকাশের সময় দেখানোর জন্য একটি বিশ্বব্যাপী মানচিত্র সরবরাহ করা হয়েছে।
প্রারম্ভিক অ্যাক্সেসের আগে, ইনজয়ের অফিসিয়াল ইউটিউব এবং টুইচ চ্যানেলগুলিতে 01:00 ইউটিসি -তে 19 মার্চ, 2025 এ একটি লাইভ শোকেস নির্ধারিত হয়েছে। এই ইভেন্টটি প্রাথমিক অ্যাক্সেসের মূল্য, ডিএলসি সম্পর্কিত বিশদ, উন্নয়নমূলক রোডম্যাপ এবং সম্প্রদায়ের প্রশ্নের প্রতিক্রিয়াগুলি কভার করবে। তাদের ইউটিউব চ্যানেলে একটি নতুন আর্লি অ্যাক্সেস টিজারও প্রকাশিত হয়েছে।
ইনজোই ২৮ শে মার্চ, ২০২৫ এ স্টিমে এর প্রাথমিক অ্যাক্সেস চালু করবে এবং প্লেস্টেশন 5, এক্সবক্স সিরিজ এক্স | এস এবং পিসিতে উপলব্ধ হবে। পুরো গেমের জন্য কোনও নির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ ঘোষণা করা হয়নি, আপনি আমাদের ইনজোই পৃষ্ঠায় গিয়ে আপডেট থাকতে পারেন।