Inzoiは、カルマシステムで都市生活にユニークなひねりを加えています。これは、貧しいカルマでZoisが亡くなった場合、都市全体がゴーストタウンに変わることにつながる可能性があります。 InzoiのKarmaシステムの複雑さをさらに深く掘り下げ、今後の早期アクセスリリースのためにカレンダーをマークします。
インゾイの都市は幽霊によってオーバーランすることができます
幽霊が多すぎるとニューゾアは生まれません
Inzoiには、過剰なゴーストが残る場合、賑やかな都市を不気味なゴーストタウンに変える可能性があります。ゲームの世界に対するこの深い影響は、最新のPC Gamer MagazineでInzoiディレクターのHyungjun Kimによって強調されました。キムは、ゲームのカルマシステムがプレーヤーの経験を形成する上で極めて重要な役割を果たしていると説明しました。
「Zoiがアクションを実行するたびに、カルマポイントが蓄積される」とキムは述べた。彼はさらに詳しく説明しました。「死とは、カルマの評価が魂の状態を決定します。スコアが低すぎると、Zoiが幽霊になり、新しい生活に移行する前にカルマポイントを引き換えなければなりません。」
未確認の貧しいカルマの結果は劇的です。キムは、「街にあまりにも多くの幽霊が現れた場合、ニューゾアは生まれず、家族を創造することもできず、都市内のゾアのカルマを管理するプレイヤーに責任を置くこともできません。」これにより、複雑さの層が追加され、プレイヤーにカルマシステムのバランスを維持し、都市がゴーストタウンになるのを防ぐように促します。
キムは、このシステムは「良い」行動のみを実施することではないことを強調しました。 「人生を単に善と悪に分けることはできません。すべての人生にはそれ自体の意味と価値があります」と彼は言いました。彼は、プレイヤーにインゾイのカルマシステムを探求するように奨励し、「多様な出来事や物語を作成しながら、人生の多くの意味を探求しました。
インゾイディレクターは、シムズが構築したレガシーに大きな敬意を払っています
InzoiはLife Simulationのジャンルの重要な候補として登場しますが、その監督であるHyungjun Kimは、それをシムズの直接的なライバルとは見ていません。 「私たちは、インゾイがシムズの競争相手ではなく、このジャンルのファンが楽しめる別のオプションと考えています」とキムは説明しました。彼はシムズに深い敬意を表明し、短時間でその深さを一致させるという課題を認めました。 「私たちは、シムズが長年にわたってそのような深さに到達することは簡単なことではないことを知っているため、シムズが長年にわたって構築してきたレガシーに大きな敬意を払っています。これは、「人生」の膨大で複雑な概念をカバーする人生の性質によるものであり、あらゆる側面を捉えることを困難にします。」
Inzoiの目標は、独自の機能を通じて明確な体験を提供することです。 Kimは、「Inzoiは、さまざまな創造的なツールを使用して、プレイヤーが望む生活を自由に形作ることができるように設計されています。これを実現するために、Unreal Engine 5、詳細なカスタマイズ機能、AI駆動型のクリエイティブツールを搭載した現実的な視覚スタイルがあります。これらの機能を探求して、想像力を想像力を吹き込み、それらの世界に住んでいることを願っています。
Inzoiの早期アクセスとオンラインショーケースライブストリーム
Inzoiは、早期アクセスの打ち上げの日付を設定しました。公式ウェブサイトによると、Inzoiは2025年3月28日から00:00 UTCからSteamで利用可能になります。さまざまな地域や国の特定のリリース時間を示すために、グローバルマップが提供されています。
早期アクセスに先立ち、2025年3月19日、Inzoiの公式YouTubeおよびTwitchチャンネルの01:00 UTCにライブショーケースが予定されています。このイベントでは、早期アクセス価格、DLCの詳細、発達ロードマップ、およびコミュニティの質問に対する回答について説明します。新しいアーリーアクセスティーザーもYouTubeチャンネルでリリースされています。
Inzoiは、2025年3月28日にSteamでの早期アクセスを開始し、PlayStation 5、XboxシリーズX | S、およびPCで入手できます。フルゲームの特定のリリース日は発表されていませんが、Inzoiページにアクセスして更新し続けることができます。