Ang desisyon ng GameStop na isara ang Game Informer, isang higanteng gaming journalism na may 33 taong kasaysayan, ay nagpadala ng mga shockwaves sa industriya. Tinutuklas ng artikulong ito ang anunsyo, ang legacy ng Game Informer, at ang mga natulala na reaksyon ng mga empleyado nito.
Ang Huling Kabanata ng Game Informer
Ang Anunsyo at Desisyon ng GameStop
Noong ika-2 ng Agosto, ang Twitter (X) account ng Game Informer ay naghatid ng mapangwasak na balita: ang magazine at ang online presence nito ay huminto sa operasyon. Ang biglaang pagsasara na ito ay nagtapos sa isang 33-taong pagtakbo, na nag-iwan ng mga tagahanga at mga propesyonal na nabalisa. Kinikilala ng anunsyo ang paglalakbay ng magazine mula sa mga unang araw ng mga pixelated na laro hanggang sa nakaka-engganyong mundo ngayon, na nagpapasalamat sa mga tapat na mambabasa sa kanilang suporta. Habang wala na ang publikasyon, nananatili ang diwa ng paglalaro na ipinaglaban nito.
Ang staff ng magazine, na responsable din para sa isang website, podcast, at mga online na dokumentaryo, ay nakatanggap ng balita ng agarang pagsasara at pagtanggal sa isang pulong sa Biyernes kasama ang VP of HR ng GameStop. Ang Isyu #367, na nagtatampok sa Dragon Age: The Veilguard, ang magiging huli nito. Ang buong website ay naglaho, napalitan ng isang paalam na mensahe, na epektibong binubura ang mga dekada ng kasaysayan ng paglalaro.
Legacy ng Game Informer
Game Informer (GI), isang American monthly video game magazine, nag-alok ng mga artikulo, balita, gabay sa diskarte, at review. Inilunsad noong Agosto 1991 bilang isang in-house na newsletter para sa FuncoLand, naging bahagi ito ng GameStop kasunod ng pagkuha noong 2000.
Nag-debut ang Game Informer Online noong Agosto 1996, na nagbibigay ng pang-araw-araw na balita at mga artikulo. Isang 2001 na ipinag-uutos na pagsasara ng GameStop, na muling binuhay noong 2003 gamit ang isang muling idinisenyong site, database ng pagsusuri, at nilalamang eksklusibo sa subscriber.
Isang pangunahing muling pagdidisenyo ng website na inilunsad noong Oktubre 2009, kasabay ng muling pagdidisenyo ng magazine. Kasama sa mga bagong feature ang na-update na media player at mga review ng user. Ang podcast ng Game Informer Show ay nag-premiere din sa oras na ito.
Gayunpaman, ang mga pakikibaka ng GameStop sa harap ng pagbaba ng mga benta ng pisikal na laro ay nagbigay ng mahabang anino sa Game Informer. Sa kabila ng tagumpay ng meme-stock nito, nagpatupad ang GameStop ng mga paulit-ulit na pagtanggal sa Game Informer, na humahadlang sa paglago nito. Pagkatapos alisin ang mga pisikal na isyu ng Game Informer mula sa programa ng mga reward nito, pinayagan kamakailan ng GameStop ang direktang pagbebenta ng subscriber, na nagpapahiwatig ng potensyal na spin-off o benta—isang pag-asa na nawala na ngayon.
Pagbuhos ng Emosyon ng mga Empleyado
Ang biglaang pagsasara ay nagdulot ng pagkawasak at pagkagulat sa mga empleyado. Ang social media ay puno ng mga pagpapahayag ng kawalang-paniwala at kalungkutan. Ang mga dating kawani, ang ilan ay may mga dekada ng serbisyo, nagbahagi ng mga alaala at pagkadismaya sa kawalan ng babala.
Ang opisyal na X account ni Konami ay nag-post ng isang taos-pusong pagpupugay, habang binanggit ng dating direktor ng nilalaman na si Kyle Hilliard ang malapit nang matapos ang isang "GREAT" na panghuling isyu. Si Liana Ruppert, isang dating staff, ay nagdalamhati sa pagkawala ng kanyang trabaho at nagpahayag ng pag-aalala para sa mga kasamahan na may mas mahabang panunungkulan. Si Andy McNamara, isang dating editor-in-chief na may 29 na taong kasaysayan sa magazine, ay nagpahayag ng kanyang dalamhati.
Itinuro ni Jason Schreier ng Bloomberg ang kakaibang pagkakatulad sa pagitan ng mensahe ng paalam ni GameStop at ng mensaheng nabuo ng ChatGPT, na itinatampok ang impersonal na katangian ng desisyon.
Ang pagsasara ng Game Informer ay nagpapahiwatig ng pagtatapos ng isang panahon sa gaming journalism. Ang 33-taong kontribusyon nito sa komunidad ng paglalaro ay nag-iiwan ng malaking kawalan, na binibigyang-diin ang mga hamon na kinakaharap ng tradisyunal na media sa digital age. Habang wala na ang publikasyon, ang pamana nito at ang hindi mabilang na mga kuwentong ibinahagi nito ay mananatili sa puso ng mga mambabasa nito.