La decisión de GameStop de cerrar Game Informer, un gigante del periodismo de juegos con una historia de 33 años, ha conmocionado a la industria. Este artículo explora el anuncio, el legado de Game Informer y las reacciones de sorpresa de sus empleados.
Capítulo final de Game Informer
El anuncio y la decisión de GameStop
El 2 de agosto, la cuenta de Twitter (X) de Game Informer entregó la devastadora noticia: la revista y su presencia en línea dejarían de operar. Este cierre abrupto puso fin a una racha de 33 años, dejando a los aficionados y profesionales aturdidos. El anuncio reconoció el viaje de la revista desde los primeros días de los juegos pixelados hasta los mundos inmersivos de hoy, y agradeció a los lectores leales por su apoyo. Si bien la publicación desapareció, el espíritu de juego que defendía perdura.
El personal de la revista, también responsable de un sitio web, un podcast y documentales en línea, recibió la noticia del cierre inmediato y despidos en una reunión el viernes con el vicepresidente de recursos humanos de GameStop. El número 367, que presenta Dragon Age: The Veilguard, será el último. Todo el sitio web ha desaparecido, reemplazado por un mensaje de despedida, borrando efectivamente décadas de historia de los juegos.
El legado de Game Informer
Game Informer (GI), una revista mensual estadounidense sobre videojuegos, ofrecía artículos, noticias, guías de estrategia y reseñas. Lanzado en agosto de 1991 como un boletín interno de FuncoLand, pasó a formar parte de GameStop tras la adquisición en 2000.
Game Informer Online debutó en agosto de 1996 y ofrece noticias y artículos diarios. Siguió un cierre ordenado por GameStop en 2001, solo para ser revivido en 2003 con un sitio rediseñado, una base de datos de reseñas y contenido exclusivo para suscriptores.
En octubre de 2009 se lanzó un importante rediseño del sitio web, coincidiendo con el rediseño de la revista. Las nuevas funciones incluyeron un reproductor multimedia actualizado y reseñas de usuarios. El podcast Game Informer Show también se estrenó en este momento.
Sin embargo, las luchas de GameStop ante la disminución de las ventas de juegos físicos arrojan una larga sombra sobre Game Informer. A pesar del éxito de sus acciones de memes, GameStop implementó repetidos despidos en Game Informer, lo que obstaculizó su crecimiento. Después de eliminar los problemas físicos de Game Informer de su programa de recompensas, GameStop recientemente permitió ventas directas a suscriptores, insinuando una posible escisión o venta, una esperanza ahora frustrada.
Derrame de emociones de los empleados
El cierre repentino ha dejado a los empleados devastados y conmocionados. Las redes sociales están llenas de expresiones de incredulidad y dolor. Antiguos empleados, algunos con décadas de servicio, compartieron recuerdos y frustración por la falta de aviso.
La cuenta oficial X de Konami publicó un sentido homenaje, mientras que el ex director de contenido Kyle Hilliard destacó la casi finalización de un "GRAN" número final. Liana Ruppert, una ex empleada, lamentó la pérdida de su trabajo y expresó su preocupación por los colegas con antigüedad más larga. Andy McNamara, exeditor en jefe con 29 años de trayectoria en la revista, expresó su angustia.
Jason Schreier de Bloomberg señaló la asombrosa similitud entre el mensaje de despedida de GameStop y el generado por ChatGPT, destacando la naturaleza impersonal de la decisión.
El cierre de Game Informer significa el fin de una era en el periodismo de juegos. Su contribución de 33 años a la comunidad de jugadores deja un vacío significativo, lo que subraya los desafíos que enfrentan los medios tradicionales en la era digital. Aunque la publicación desaparezca, su legado y las innumerables historias que compartió vivirán en los corazones de sus lectores.