La décision de GameStop de fermer Game Informer, un géant du journalisme de jeux vidéo avec 33 ans d'histoire, a envoyé une onde de choc dans l'industrie. Cet article explore l'annonce, l'héritage de Game Informer et les réactions stupéfaites de ses employés.
Chapitre final de Game Informer
L'annonce et la décision de GameStop
Le 2 août, le compte Twitter (X) de Game Informer annonçait une nouvelle dévastatrice : le magazine et sa présence en ligne cessaient leurs activités. Cette fermeture brutale a mis fin à une histoire de 33 ans, laissant les fans et les professionnels sous le choc. L'annonce reconnaît le parcours du magazine depuis les débuts des jeux pixelisés jusqu'aux mondes immersifs d'aujourd'hui, remerciant les lecteurs fidèles pour leur soutien. Bien que la publication ait disparu, l'esprit du jeu qu'elle défendait perdure.
L'équipe du magazine, également responsable d'un site Web, d'un podcast et de documentaires en ligne, a reçu la nouvelle de la fermeture immédiate et des licenciements lors d'une réunion vendredi avec le vice-président des ressources humaines de GameStop. Le numéro 367, mettant en vedette Dragon Age : The Veilguard, sera le dernier. L'intégralité du site Web a disparu, remplacé par un message d'adieu, effaçant ainsi des décennies d'histoire du jeu vidéo.
L'héritage de Game Informer
Game Informer (GI), un magazine mensuel américain de jeux vidéo, proposait des articles, des actualités, des guides de stratégie et des critiques. Lancé en août 1991 en tant que newsletter interne pour FuncoLand, il est devenu partie intégrante de GameStop après l'acquisition en 2000.
Game Informer Online a fait ses débuts en août 1996, proposant des informations et des articles quotidiens. Une fermeture mandatée par GameStop en 2001 a suivi, pour être relancée en 2003 avec un site repensé, une base de données d'avis et un contenu exclusif aux abonnés.
Une refonte majeure du site lancée en octobre 2009, coïncidant avec la refonte du magazine. Les nouvelles fonctionnalités comprenaient un lecteur multimédia mis à jour et des avis d'utilisateurs. Le podcast Game Informer Show a également été créé à cette époque.
Cependant, les difficultés de GameStop face à la baisse des ventes de jeux physiques jettent une longue ombre sur Game Informer. Malgré son succès en matière d'actions mèmes, GameStop a procédé à des licenciements répétés chez Game Informer, entravant sa croissance. Après avoir supprimé les problèmes physiques de Game Informer de son programme de récompenses, GameStop a récemment autorisé les ventes directes aux abonnés, faisant allusion à un potentiel spin-off ou à une vente – un espoir désormais déçu.
Émotion des salariés
La fermeture soudaine a laissé les employés dévastés et choqués. Les réseaux sociaux regorgent d’expressions d’incrédulité et de chagrin. D'anciens membres du personnel, certains avec des décennies de service, ont partagé leurs souvenirs et leur frustration face au manque d'avertissement.
Le compte X officiel de Konami a publié un hommage sincère, tandis que l'ancien directeur du contenu, Kyle Hilliard, a souligné la quasi-achèvement d'un « GRAND » numéro final. Liana Ruppert, une ancienne employée, a déploré la perte de son travail et a exprimé son inquiétude pour ses collègues ayant des mandats plus longs. Andy McNamara, ancien rédacteur en chef avec 29 ans d'expérience au magazine, a exprimé son chagrin.
Jason Schreier de Bloomberg a souligné l'étrange similitude entre le message d'adieu de GameStop et celui généré par ChatGPT, soulignant la nature impersonnelle de la décision.
La fermeture de Game Informer signifie la fin d'une époque dans le journalisme de jeu. Sa contribution de 33 ans à la communauté des joueurs laisse un vide important, soulignant les défis auxquels sont confrontés les médias traditionnels à l'ère numérique. Bien que la publication ait disparu, son héritage et les innombrables histoires qu'elle a partagées perdureront dans le cœur de ses lecteurs.