Die Entscheidung von GameStop, Game Informer, einen Gaming-Journalismus-Giganten mit einer 33-jährigen Geschichte, zu schließen, hat Schockwellen in der Branche ausgelöst. In diesem Artikel geht es um die Ankündigung, das Vermächtnis von Game Informer und die verblüfften Reaktionen seiner Mitarbeiter.
Das letzte Kapitel von Game Informer
Die Ankündigung und die Entscheidung von GameStop
Am 2. August überbrachte der Twitter (X)-Account von Game Informer die niederschmetternde Nachricht: Das Magazin und seine Online-Präsenz stellten den Betrieb ein. Diese abrupte Schließung beendete eine 33-jährige Geschichte, die Fans und Profis in Aufruhr versetzte. Die Ankündigung würdigte den Weg des Magazins von den Anfängen der pixeligen Spiele bis zu den heutigen immersiven Welten und dankte den treuen Lesern für ihre Unterstützung. Auch wenn die Veröffentlichung nicht mehr existiert, bleibt der Geist des Gamings, für den sie sich stark gemacht hat, bestehen.
Die Mitarbeiter des Magazins, die auch für eine Website, einen Podcast und Online-Dokumentationen verantwortlich sind, erhielten die Nachricht von der sofortigen Schließung und Entlassungen in einem Freitagstreffen mit dem HR-Vizepräsidenten von GameStop. Ausgabe Nr. 367 mit Dragon Age: The Veilguard wird die letzte sein. Die gesamte Website ist verschwunden und durch eine Abschiedsnachricht ersetzt worden, wodurch Jahrzehnte der Spielegeschichte praktisch ausgelöscht wurden.
Game Informer's Legacy
Game Informer (GI), ein amerikanisches monatliches Videospielmagazin, bot Artikel, Nachrichten, Strategieleitfäden und Rezensionen. Es wurde im August 1991 als interner Newsletter für FuncoLand gestartet und wurde nach der Übernahme im Jahr 2000 Teil von GameStop.
Game Informer Online startete im August 1996 und lieferte tägliche Nachrichten und Artikel. Es folgte 2001 eine von GameStop angeordnete Schließung, die 2003 mit einer neu gestalteten Website, einer Bewertungsdatenbank und exklusiven Inhalten für Abonnenten wiederbelebt wurde.
Eine umfassende Neugestaltung der Website wurde im Oktober 2009 zeitgleich mit der Neugestaltung des Magazins gestartet. Zu den neuen Funktionen gehörten ein aktualisierter Mediaplayer und Benutzerrezensionen. Zu dieser Zeit feierte auch der Game Informer Show-Podcast Premiere.
Die Schwierigkeiten von GameStop angesichts rückläufiger physischer Spieleverkäufe werfen jedoch einen langen Schatten auf Game Informer. Trotz des Erfolgs der Meme-Aktien führte GameStop wiederholt Entlassungen bei Game Informer durch, was das Wachstum des Unternehmens behinderte. Nachdem GameStop physische Game Informer-Ausgaben aus seinem Prämienprogramm entfernt hatte, erlaubte es kürzlich den Direktverkauf an Abonnenten, was auf eine mögliche Abspaltung oder einen möglichen Verkauf hindeutet – eine Hoffnung, die nun zunichte gemacht wurde.
Emotionsausbrüche der Mitarbeiter
Die plötzliche Schließung hat die Mitarbeiter am Boden zerstört und schockiert. Die sozialen Medien sind voller Unglauben und Trauer. Ehemalige Mitarbeiter, einige mit jahrzehntelanger Dienstzeit, teilten Erinnerungen und Frustration über die fehlende Warnung.
Konamis offizieller Liana Ruppert, eine ehemalige Mitarbeiterin, beklagte den Verlust ihrer Arbeit und äußerte ihre Sorge um Kollegen mit längerer Betriebszugehörigkeit. Andy McNamara, ein ehemaliger Chefredakteur mit 29-jähriger Erfahrung bei der Zeitschrift, drückte seinen Kummer aus.
Jason Schreier von Bloomberg wies auf die unheimliche Ähnlichkeit zwischen der Abschiedsbotschaft von GameStop und der von ChatGPT hervor und betonte die unpersönliche Natur der Entscheidung.
Die Schließung von Game Informer bedeutet das Ende einer Ära im Gaming-Journalismus. Sein 33-jähriger Beitrag zur Gaming-Community hinterlässt eine große Lücke und unterstreicht die Herausforderungen, vor denen traditionelle Medien im digitalen Zeitalter stehen. Auch wenn die Publikation nicht mehr existiert, werden ihr Erbe und die unzähligen Geschichten, die sie erzählte, in den Herzen ihrer Leser weiterleben.