Keputusan GameStop untuk menutup Game Informer, gergasi kewartawanan permainan dengan sejarah 33 tahun, telah menghantar gelombang kejutan kepada industri. Artikel ini meneroka pengumuman, legasi Game Informer dan reaksi terkejut pekerjanya.
Bab Akhir Pemberitahu Permainan
Pengumuman dan Keputusan GameStop
Pada 2 Ogos, akaun Twitter (X) Game Informer menyampaikan berita yang mendukacitakan: majalah dan kehadiran dalam taliannya telah dihentikan operasi. Penutupan mengejut ini menamatkan larian selama 33 tahun, membuatkan peminat dan profesional terkedu. Pengumuman itu mengiktiraf perjalanan majalah itu dari zaman awal permainan berpiksel kepada dunia yang mengasyikkan hari ini, mengucapkan terima kasih kepada pembaca setia atas sokongan mereka. Walaupun penerbitan itu tiada, semangat permainan yang diperjuangkannya kekal.
Kakitangan majalah, juga bertanggungjawab untuk tapak web, podcast dan dokumentari dalam talian, menerima berita penutupan serta-merta dan pemberhentian dalam mesyuarat Jumaat dengan Naib Presiden HR GameStop. Isu #367, menampilkan Dragon Age: The Veilguard, akan menjadi yang terakhir. Seluruh tapak web telah lenyap, digantikan dengan mesej perpisahan, dengan berkesan memadamkan dekad sejarah permainan.
Legasi Pemberitahu Permainan
Game Informer (GI), majalah permainan video bulanan Amerika, menawarkan artikel, berita, panduan strategi dan ulasan. Dilancarkan pada Ogos 1991 sebagai surat berita dalaman untuk FuncoLand, ia menjadi sebahagian daripada GameStop berikutan pemerolehan 2000.
Game Informer Online memulakan kerjaya pada Ogos 1996, menyediakan berita dan artikel harian. Penutupan mandat GameStop 2001 diikuti, hanya akan dihidupkan semula pada tahun 2003 dengan tapak yang direka bentuk semula, pangkalan data semakan dan kandungan eksklusif pelanggan.
Reka bentuk semula tapak web utama yang dilancarkan pada Oktober 2009, bertepatan dengan reka bentuk semula majalah. Ciri baharu termasuk pemain media yang dikemas kini dan ulasan pengguna. Podcast Game Informer Show turut ditayangkan pada masa ini.
Walau bagaimanapun, perjuangan GameStop dalam menghadapi kemerosotan jualan permainan fizikal memberi bayangan panjang kepada Game Informer. Walaupun kejayaan saham memenya, GameStop melaksanakan pemberhentian berulang kali di Game Informer, menghalang pertumbuhannya. Selepas mengalih keluar isu fizikal Game Informer daripada program ganjarannya, GameStop baru-baru ini membenarkan jualan terus kepada pelanggan, membayangkan kemungkinan spin-off atau jualan—harapan kini musnah.
Limpahan Emosi Pekerja
Penutupan secara tiba-tiba telah menyebabkan pekerja hancur dan terkejut. Media sosial dipenuhi dengan luahan rasa tidak percaya dan kesedihan. Bekas kakitangan, ada yang berkhidmat selama berdekad-dekad, berkongsi kenangan dan kekecewaan kerana kekurangan amaran.
Akaun X rasmi Konami menyiarkan penghormatan yang tulus, manakala bekas pengarah kandungan Kyle Hilliard menyatakan hampir selesai keluaran akhir "HEBAT". Liana Ruppert, bekas kakitangan, mengeluh kehilangan kerjanya dan menyatakan kebimbangannya terhadap rakan sekerja dengan tempoh perkhidmatan yang lebih lama. Andy McNamara, bekas ketua pengarang dengan sejarah 29 tahun di majalah itu, meluahkan kesedihannya.
Jason Schreier dari Bloomberg menunjukkan persamaan luar biasa antara mesej perpisahan GameStop dan mesej yang dihasilkan oleh ChatGPT, menonjolkan sifat tidak peribadi keputusan itu.
Penutupan Game Informer menandakan berakhirnya era dalam kewartawanan permainan. Sumbangannya selama 33 tahun kepada komuniti permainan meninggalkan kekosongan yang ketara, menekankan cabaran yang dihadapi oleh media tradisional dalam era digital. Walaupun penerbitan itu tiada, legasinya dan banyak kisah yang dikongsikan akan kekal dalam hati pembacanya.