A decisão da GameStop de fechar a Game Informer, uma gigante do jornalismo de jogos com 33 anos de história, causou ondas de choque em toda a indústria. Este artigo explora o anúncio, o legado da Game Informer e as reações de choque de seus funcionários.
Capítulo final do Game Informer
O Anúncio e a Decisão da GameStop
Em 2 de agosto, a conta do Twitter (X) da Game Informer deu a notícia devastadora: a revista e sua presença online estavam encerrando suas operações. Este fechamento abrupto encerrou uma corrida de 33 anos, deixando fãs e profissionais cambaleando. O anúncio reconheceu a jornada da revista desde os primeiros dias dos jogos pixelados até os mundos imersivos de hoje, agradecendo aos leitores fiéis pelo apoio. Embora a publicação acabe, o espírito de jogo que ela defendeu permanece.
A equipe da revista, também responsável por site, podcast e documentários online, recebeu a notícia do fechamento imediato e demissões em reunião na sexta-feira com o vice-presidente de RH da GameStop. A edição #367, apresentando Dragon Age: The Veilguard, será a última. Todo o site desapareceu, substituído por uma mensagem de despedida, apagando efetivamente décadas de história dos jogos.
Legado do Game Informer
Game Informer (GI), uma revista mensal americana de videogames, oferecia artigos, notícias, guias de estratégia e análises. Lançado em agosto de 1991 como um boletim informativo interno da FuncoLand, tornou-se parte da GameStop após a aquisição em 2000.
Game Informer Online estreou em agosto de 1996, fornecendo notícias e artigos diários. Seguiu-se um fechamento obrigatório da GameStop em 2001, apenas para ser revivido em 2003 com um site redesenhado, banco de dados de análises e conteúdo exclusivo para assinantes.
Uma grande reformulação do site foi lançada em outubro de 2009, coincidindo com a reformulação da revista. Novos recursos incluíram um reprodutor de mídia atualizado e análises de usuários. O podcast Game Informer Show também estreou nesta época.
No entanto, as dificuldades da GameStop diante do declínio nas vendas de jogos físicos lançaram uma longa sombra sobre a Game Informer. Apesar do sucesso do estoque de memes, a GameStop implementou repetidas demissões na Game Informer, prejudicando seu crescimento. Depois de remover os problemas físicos do Game Informer de seu programa de recompensas, a GameStop recentemente permitiu vendas diretas ao assinante, sugerindo uma potencial cisão ou venda – uma esperança agora frustrada.
Emanação de emoção dos funcionários
O fechamento repentino deixou os funcionários arrasados e chocados. As redes sociais estão repletas de expressões de descrença e pesar. Ex-funcionários, alguns com décadas de serviço, compartilharam memórias e frustração pela falta de aviso.
A conta X oficial da Konami postou uma homenagem sincera, enquanto o ex-diretor de conteúdo Kyle Hilliard notou a quase conclusão de uma edição final “ÓTIMA”. Liana Ruppert, uma ex-funcionária, lamentou a perda do seu trabalho e expressou preocupação com os colegas com mandatos mais longos. Andy McNamara, ex-editor-chefe com 29 anos de história na revista, expressou sua tristeza.
Jason Schreier, da Bloomberg, apontou a estranha semelhança entre a mensagem de despedida de GameStop e uma gerada por ChatGPT, destacando a natureza impessoal da decisão.
O fechamento da Game Informer significa o fim de uma era no jornalismo de jogos. A sua contribuição de 33 anos para a comunidade de jogos deixa um vazio significativo, sublinhando os desafios enfrentados pelos meios de comunicação tradicionais na era digital. Embora a publicação desapareça, seu legado e as inúmeras histórias que ela compartilhou viverão nos corações de seus leitores.