La decisione di GameStop di chiudere Game Informer, un gigante del giornalismo di gioco con una storia di 33 anni, ha inviato onde d'urto in tutto il settore. Questo articolo esplora l'annuncio, l'eredità di Game Informer e le reazioni sbalordite dei suoi dipendenti.
Capitolo finale di Game Informer
L'annuncio e la decisione di GameStop
Il 2 agosto, l'account Twitter (X) di Game Informer ha diffuso la notizia devastante: la rivista e la sua presenza online avrebbero cessato le attività. Questa brusca chiusura ha posto fine a una corsa durata 33 anni, lasciando fan e professionisti vacillanti. L'annuncio ha riconosciuto il viaggio della rivista dagli albori dei giochi pixelati ai mondi coinvolgenti di oggi, ringraziando i lettori fedeli per il loro supporto. Anche se la pubblicazione non c'è più, lo spirito del gioco che ha sostenuto continua a sopravvivere.
Lo staff della rivista, responsabile anche di un sito web, podcast e documentari online, ha ricevuto la notizia della chiusura immediata e dei licenziamenti in un incontro di venerdì con il vicepresidente delle risorse umane di GameStop. Il numero 367, contenente Dragon Age: The Veilguard, sarà l'ultimo. L'intero sito web è scomparso, sostituito da un messaggio d'addio, cancellando di fatto decenni di storia dei giochi.
L'eredità di Game Informer
Game Informer (GI), una rivista mensile americana di videogiochi, offriva articoli, notizie, guide strategiche e recensioni. Lanciato nell'agosto 1991 come newsletter interna per FuncoLand, è entrato a far parte di GameStop in seguito all'acquisizione del 2000.
Game Informer Online ha debuttato nell'agosto 1996, fornendo notizie e articoli quotidiani. Seguì una chiusura imposta da GameStop nel 2001, per poi essere ripresa nel 2003 con un sito riprogettato, un database di recensioni e contenuti esclusivi per gli abbonati.
Un'importante riprogettazione del sito web è stata lanciata nell'ottobre 2009, in concomitanza con la riprogettazione della rivista. Le nuove funzionalità includevano un lettore multimediale aggiornato e recensioni degli utenti. Nello stesso periodo è stato presentato in anteprima anche il podcast del Game Informer Show.
Tuttavia, le difficoltà di GameStop di fronte al calo delle vendite di giochi fisici gettano una lunga ombra su Game Informer. Nonostante il suo successo nel settore dei meme, GameStop ha implementato ripetuti licenziamenti presso Game Informer, ostacolandone la crescita. Dopo aver rimosso le edizioni fisiche di Game Informer dal suo programma di premi, GameStop ha recentemente consentito la vendita diretta agli abbonati, suggerendo un potenziale spin-off o vendita: una speranza ora delusa.
L'effusione di emozioni dei dipendenti
L'improvvisa chiusura ha lasciato i dipendenti devastati e scioccati. I social media sono pieni di espressioni di incredulità e dolore. Ex personale, alcuni con decenni di servizio, condividevano ricordi e frustrazione per la mancanza di avvertimenti.
L'account X ufficiale di Konami ha pubblicato un sentito tributo, mentre l'ex direttore dei contenuti Kyle Hilliard ha sottolineato il quasi completamento di un "GRANDE" numero finale. Liana Ruppert, ex membro dello staff, ha lamentato la perdita del suo lavoro ed ha espresso preoccupazione per i colleghi con incarichi più lunghi. Andy McNamara, ex redattore capo con 29 anni di storia alla rivista, ha espresso il suo dolore.
Jason Schreier di Bloomberg ha sottolineato la strana somiglianza tra il messaggio di addio di GameStop e quello generato da ChatGPT, evidenziando la natura impersonale della decisione.
La chiusura di Game Informer segna la fine di un'era nel giornalismo di gioco. Il suo contributo di 33 anni alla comunità dei videogiochi lascia un vuoto significativo, sottolineando le sfide affrontate dai media tradizionali nell’era digitale. Anche se la pubblicazione non c'è più, la sua eredità e le innumerevoli storie che ha condiviso continueranno a vivere nei cuori dei suoi lettori.