Tumugon ang development team ng "The Witcher 4" sa protagonist controversy, ngunit hindi pa rin malinaw ang compatibility ng mga susunod na henerasyong console
Kamakailan, ang development team ng "The Witcher 4" ay naglabas ng pahayag tungkol sa kontrobersya sa pagtatakda kay Ciri bilang bida, ngunit sa parehong oras ay hindi malinaw kung ang kasalukuyang henerasyon ng mga game console ay maaaring magpatakbo ng laro. Sa unahan, titingnan natin ang mga pinakabagong balitang ito.
Nagbabahagi ang development team ng mga insight sa pagbuo ng laro
Tugon sa kontrobersiyang nakapaligid sa pinagbibidahang papel ni Ciri
Noong Disyembre 18, inamin ng narrative director ng "The Witcher 4" na si Philip Weber sa isang panayam sa VGC na maaaring magdulot ng kontrobersiya ang paglalagay kay Ciri bilang bida.
Ang problema sa paglalagay kay Ciri bilang bida ay nagmumula sa mga inaasahan ng mga manlalaro na patuloy na maging bida si Geralt ng "The Witcher 4". "Tiyak na alam namin na para sa ilang mga tao ito ay maaaring maging kontrobersyal dahil si Geralt ang naging pangunahing karakter sa unang tatlong laro ng Witcher at sa palagay ko lahat ay talagang nasiyahan sa paglalaro ng Geralt," sabi ni Weber.
Bagaman ipinahayag din ni Weber ang kanyang pagmamahal kay Geralt at inamin na ito ay isang "lehitimong alalahanin", naniniwala pa rin siya na ang pagpili kay Ciri ay ang tamang desisyon. "Ang pinakamagandang bagay na magagawa namin, at sa palagay ko iyon ang aming layunin, ay patunayan sa Ciri na magagawa namin ang maraming kawili-wiling bagay na ginagawang kapaki-pakinabang ang desisyong ito, dahil ang desisyon na italaga si Ciri sa pangunahing papel ay hindi isang pag-udyok. of-the-moment na desisyon, matagal na itong sinimulan," paliwanag niya.
Ipinaliwanag pa ni Weber na si Ciri ay itinatag bilang pangalawang pangunahing tauhan sa parehong nobela at The Witcher 3: Wild Hunt. Sa kanila, "ito ay isang natural na pag-unlad ng kung ano ang ginagawa namin sa loob ng mahabang panahon," na nagmumungkahi na ang kanilang desisyon ay ginawa noong nakaraan. Bukod pa rito, iginiit niya na ang kanilang pinili ay nagpapahintulot sa kanila na tuklasin ang mga bagong posibilidad para sa Witcher universe at si Ciri mismo pagkatapos ng huling yugto.
Sa parehong panayam, tiniyak ng executive producer na si Malgorzata Mitrega sa mga tagahanga na sasagutin ang lahat ng tanong kapag inilunsad ang laro, na nagpapahiwatig na maaaring ipakita ng laro ang papel ni Geralt at iba pang mga karakter sa The Witcher 3》Ano ang nangyari pagkatapos ng insidente. "Lahat ng tao ay may karapatan sa kanilang opinyon, naniniwala kami na ito ay nagmumula sa kanilang pagkahilig para sa aming laro, at sa tingin ko ang pinakamahusay na sagot ay ibibigay ng laro mismo kapag ito ay ipinalabas."
Gayundin, maaari mong tingnan ang aming artikulo sa Witcher 4 para sa higit pang impormasyon at mga pinakabagong update!
Ang mga teknikal na detalye ng The Witcher 4 ay hindi pa rin malinaw
Si Weber at ang direktor ng The Witcher 4 na si Sebastian Kalumba ay nakapanayam din ng Eurogamer noong Disyembre 18, kung saan tinalakay nila ang kakayahan ng mga kasalukuyang-gen console na patakbuhin ang laro. Gayunpaman, hindi sila nagbigay ng mga partikular na detalye sa paksang ito.
"Oo, gumagawa kami ng bagong makina ngayon, kasama ang mga inhinyero sa Epic, at may malaking synergy at mahusay na pakikipagtulungan sa pagitan namin," pagkumpirma ni Kalumba. "Kasalukuyan kaming nagtatrabaho sa Unreal Engine 5 at sa aming custom na build. Malinaw, gusto naming suportahan ang lahat ng mga platform-iyan ang PC, Xbox, at Sony, tama ba?-ngunit hindi ko na masasabi sa iyo ang higit pang mga detalye tungkol doon sa ngayon. ”
Nabanggit pa ni Karumba na ang trailer ay isang "magandang baseline" para sa kung ano ang inaasahan nilang makamit sa laro. Iminumungkahi nito na ang trailer ay hindi nagpapakita ng aktwal na footage ng laro, ngunit maaaring ito ay medyo katulad sa kung ano ang kanilang ipinakita sa kamakailang Mga Gantimpala ng Laro.
Isang bagong diskarte mula sa The Witcher 4 development team
Sa isa pang panayam sa Eurogamer noong Nobyembre 29, inihayag ng Bise Presidente ng Teknolohiya ng CDPR na si Charles Tremblay na binago nila ang paraan ng pagbuo ng The Witcher 4 upang maiwasan ang pag-ulit ng paglulunsad ng Cyberpunk 2077 The mistakes of the time.
Para magawa ito, gumagawa sila ng mga laro gamit ang "minimum" spec hardware (tulad ng mga game console) para matiyak na ang mga laro sa hinaharap ay maaaring tumakbo sa iba't ibang platform na may kaunting isyu. Bukod pa rito, maaari nilang ilabas ang laro sa parehong PC at mga console, gayunpaman, hindi malinaw kung aling mga console ang susuportahan.
Bagama't ayaw pa ring ihayag ng development team kung aling mga platform ang tatakbo sa The Witcher 4, tiniyak nila sa mga tagahanga na sinusubukan nilang suportahan ang mga low-spec na console at makapangyarihang mga PC device para mapaglaro ang laro sa iba't ibang platform.