"The Witcher 4"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম নায়কের বিতর্কে সাড়া দিয়েছিল, কিন্তু পরবর্তী প্রজন্মের কনসোলগুলির সামঞ্জস্য এখনও স্পষ্ট নয়
সম্প্রতি, "The Witcher 4"-এর ডেভেলপমেন্ট টিম Ciri-কে নায়ক হিসেবে সেট করা নিয়ে বিতর্কের বিষয়ে একটি বিবৃতি জারি করেছে, কিন্তু একই সময়ে গেম কনসোলের বর্তমান প্রজন্ম গেমটি চালাতে পারবে কিনা তা পরিষ্কার ছিল না। সামনে, আমরা এই সর্বশেষ খবরগুলি ঘনিষ্ঠভাবে দেখব।
ডেভেলপমেন্ট টিম গেম ডেভেলপমেন্ট ইনসাইট শেয়ার করে
সিরির অভিনীত ভূমিকাকে ঘিরে বিতর্কের প্রতিক্রিয়া
18 ডিসেম্বর, "দ্য উইচার 4" ন্যারেটিভ ডিরেক্টর ফিলিপ ওয়েবার ভিজিসি-র সাথে একটি সাক্ষাত্কারে স্বীকার করেছেন যে সিরিকে নায়ক হিসেবে কাস্ট করা বিতর্কের কারণ হতে পারে।
সিরিকে নায়ক হিসেবে কাস্ট করার সমস্যাটি "দ্য উইচার 4" এর নায়ক হিসেবে জেরাল্টের জন্য খেলোয়াড়দের প্রত্যাশা থেকে উদ্ভূত হয়। "আমরা অবশ্যই জানি যে কিছু লোকের জন্য এটি বিতর্কিত হতে পারে কারণ জেরাল্ট প্রথম তিনটি উইচার গেমের প্রধান চরিত্র ছিল এবং আমি মনে করি প্রত্যেকেই জেরাল্ট খেলতে সত্যিই উপভোগ করেছে," ওয়েবার বলেছিলেন।
যদিও ওয়েবার জেরাল্টের প্রতি তার অনুরাগ প্রকাশ করেছেন এবং স্বীকার করেছেন যে এটি একটি "বৈধ উদ্বেগ", তবুও তিনি বিশ্বাস করেন যে সিরি বেছে নেওয়া সঠিক সিদ্ধান্ত ছিল। "আমরা যা করতে পারি, এবং আমি মনে করি এটিই আমাদের লক্ষ্য, তা হল সিরির সাথে প্রমাণ করা যে আমরা অনেক আকর্ষণীয় জিনিস করতে পারি যা এই সিদ্ধান্তটিকে সার্থক করে তোলে, কারণ প্রধান ভূমিকায় সিরিকে কাস্ট করার সিদ্ধান্তটি একটি উত্সাহ ছিল না- মুহূর্তের সিদ্ধান্ত এটা অনেক আগে থেকেই করা শুরু করেছিল,” তিনি ব্যাখ্যা করেন।
ওয়েবার আরও ব্যাখ্যা করেছেন যে সিরি উপন্যাস এবং দ্য উইচার 3: ওয়াইল্ড হান্ট উভয়েই সেকেন্ডারি নায়ক হিসাবে প্রতিষ্ঠিত হয়েছে। তাদের কাছে, "এটি একটি স্বাভাবিক অগ্রগতি যা আমরা দীর্ঘদিন ধরে করছি," পরামর্শ দেয় তাদের সিদ্ধান্ত কিছু সময় আগে নেওয়া হয়েছিল। অতিরিক্তভাবে, তিনি জোর দিয়েছিলেন যে তাদের পছন্দ তাদের শেষ কিস্তির পরে উইচার মহাবিশ্ব এবং সিরির জন্য নতুন সম্ভাবনাগুলি অন্বেষণ করতে দেয়।
একই সাক্ষাত্কারে, নির্বাহী প্রযোজক মালগোরজাটা মিত্রেগা ভক্তদের আশ্বস্ত করেছেন যে গেমটি চালু হলে সমস্ত প্রশ্নের উত্তর দেওয়া হবে, ইঙ্গিত দিয়ে যে গেমটি দ্য উইচার 3-এর জেরাল্ট এবং অন্যান্য চরিত্রের ভূমিকা প্রকাশ করতে পারে》ঘটনার পরে কী ঘটেছিল৷ "প্রত্যেকেরই তাদের মতামতের অধিকার রয়েছে, আমরা বিশ্বাস করি যে এটি আমাদের গেমের প্রতি তাদের আবেগ থেকে উদ্ভূত হয়েছে, এবং আমি মনে করি এটি যখন মুক্তি পাবে তখন গেমটি নিজেই সেরা উত্তর দেবে।"
এছাড়াও, আপনি আরও তথ্য এবং সর্বশেষ আপডেটের জন্য আমাদের Witcher 4 নিবন্ধটি দেখতে পারেন!
The Witcher 4 এর প্রযুক্তিগত বৈশিষ্ট্যগুলি এখনও অস্পষ্ট
ওয়েবার এবং দ্য উইচার 4 এর পরিচালক সেবাস্তিয়ান কালুম্বাও 18 ডিসেম্বর ইউরোগেমার দ্বারা সাক্ষাত্কার নিয়েছিলেন, যেখানে তারা গেমটি চালানোর জন্য বর্তমান-জেন কনসোলগুলির ক্ষমতা নিয়ে আলোচনা করেছিলেন। তবে তারা এই বিষয়ে সুনির্দিষ্ট বিবরণ দেয়নি।
"হ্যাঁ, আমরা এখনই একটি নতুন ইঞ্জিনে কাজ করছি, Epic-এর ইঞ্জিনিয়ারদের সাথে, এবং আমাদের মধ্যে বিশাল সমন্বয় এবং দারুণ সহযোগিতা রয়েছে," কালুম্বা নিশ্চিত করেছেন৷ "আমরা বর্তমানে অবাস্তব ইঞ্জিন 5 এবং আমাদের কাস্টম বিল্ডে কাজ করছি৷ স্পষ্টতই, আমরা সমস্ত প্ল্যাটফর্মকে সমর্থন করতে চাই - যেটি পিসি, এক্সবক্স এবং সোনি, তাই না? - তবে আমি এখনই সে সম্পর্কে আপনাকে আর কোনও বিশদ বলতে পারি না৷ ”
কারুম্বা আরও উল্লেখ করেছেন যে গেমটিতে তারা যা অর্জন করতে চায় তার জন্য ট্রেলারটি একটি "ভাল বেসলাইন"। এটি পরামর্শ দেয় যে ট্রেলারটি গেমের প্রকৃত ফুটেজকে প্রতিফলিত করে না, তবে এটি সাম্প্রতিক গেম অ্যাওয়ার্ডে তারা যা দেখিয়েছিল তার সাথে কিছুটা মিল থাকতে পারে।
The Witcher 4 ডেভেলপমেন্ট টিমের একটি নতুন পদ্ধতি
29শে নভেম্বর ইউরোগেমারের সাথে আরেকটি সাক্ষাত্কারে, CDPR প্রযুক্তির ভাইস প্রেসিডেন্ট চার্লস ট্রেম্বলে প্রকাশ করেছেন যে তারা সাইবারপাঙ্ক 2077 লঞ্চের পুনরাবৃত্তি এড়াতে দ্য উইচার 4 এর বিকাশের পদ্ধতি পরিবর্তন করেছে।
এটি করার জন্য, তারা "ন্যূনতম" বিশেষ হার্ডওয়্যার (যেমন গেম কনসোল) ব্যবহার করে গেমগুলি তৈরি করছে যাতে ভবিষ্যতের গেমগুলি ন্যূনতম সমস্যা সহ বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে চলতে পারে। অতিরিক্তভাবে, তারা পিসি এবং কনসোল উভয়েই গেমটি প্রকাশ করতে পারে, তবে কোন কনসোলগুলি সমর্থিত হবে তা স্পষ্ট নয়।
যদিও ডেভেলপমেন্ট টিম এখনও প্রকাশ করতে নারাজ যে কোন প্ল্যাটফর্মগুলি The Witcher 4 চালাবে, তারা অনুরাগীদের আশ্বস্ত করেছে যে তারা বিভিন্ন প্ল্যাটফর্মে গেমটিকে খেলার যোগ্য করে তুলতে কম-স্পেক কনসোল এবং শক্তিশালী PC ডিভাইসগুলিকে সমর্থন করার জন্য কাজ করছে৷