「ウィッチャー 4」の開発チームは主人公論争に応じたが、次世代機の互換性はまだ不明
最近、『ウィッチャー 4』の開発チームはシリを主人公に設定することをめぐる論争について声明を発表しましたが、同時に現世代のゲーム機でゲームを実行できるかどうかは不明でした。次に、これらの最新ニュースを詳しく見ていきます。
開発チームはゲーム開発に関する洞察を共有します
シリの主演をめぐる論争への反応
12月18日、『ウィッチャー4』のナラティブディレクターであるフィリップ・ウェーバー氏はVGCのインタビューで、シリを主人公にキャスティングすることが物議を醸す可能性があることを認めた。
シリを主人公にキャスティングする問題は、ゲラルトが「ウィッチャー 4」の主人公であり続けるというプレイヤーの期待に起因しています。 「ゲラルトは最初の3作『ウィッチャー』の主人公であり、誰もがゲラルトを演じるのを本当に楽しんでいたと思うので、一部の人にとってこの件が物議を醸す可能性があることは確かに承知しています」とウェーバー氏は語った。
ウェーバーもゲラルトへの好意を表明し、それが「正当な懸念」であることを認めたが、それでもシリを選んだのは正しい決断だったと信じている。 「私たちにできる最善のこと、そしてそれが私たちの目標だと思うのは、この決定を価値のあるものにする多くの興味深いことができるということをシリと一緒に証明することです。なぜなら、シリを主役にキャスティングするという決定は、思いつきではなかったのですから」ずっと前からこのようなことを始めていたのです」と彼は説明する。
ウェーバー氏はさらに、シリが小説と『ウィッチャー3 ワイルドハント』の両方で第二の主人公として確立されていると説明した。彼らにとって、「これは私たちが長い間やってきたことの自然な流れ」であり、彼らの決定が少し前に行われたことを示唆しています。さらに、彼らの選択により、前作の後にウィッチャーの世界とシリ自身の新たな可能性を探ることができると主張しています。
同じインタビューで、エグゼクティブプロデューサーのマルゴルザタ・ミトレガは、すべての質問はゲームの発売時に答えられるとファンに保証し、ゲームがウィッチャー3におけるゲラルトや他のキャラクターの役割を明らかにする可能性があることを示唆しました》事件の後に何が起こったのか。 「誰もが自分の意見を言う権利があります。これは私たちのゲームに対する彼らの情熱から来ていると信じています。最良の答えはリリース時にゲーム自体によって与えられると思います。
」しかし、ゲラルトはゲームに戻ってくるので、すべての希望が失われるわけではありません。ゲラルトの声優は2024年8月に、小規模な役ではあるもののゲラルトが引き続きゲームに登場することを明らかにしたが、これは『ウィッチャー4』に新キャラクターや再登場キャラクターが登場する道を開くことになる。このニュースの詳細については、記事をご覧ください。
また、詳細と最新アップデートについては、ウィッチャー 4 の記事をご覧ください。
ウィッチャー 4 の技術仕様はまだ不明です
ウェーバー氏と『ウィッチャー 4』ディレクターのセバスチャン・カルンバ氏も 12 月 18 日に Eurogamer のインタビューを受け、現世代コンソールでのゲーム実行能力について話し合いました。ただし、この件に関する具体的な詳細については明らかにしなかった。
「はい、私たちは現在、Epic のエンジニアと一緒に新しいエンジンの開発に取り組んでいます。私たちの間には大きな相乗効果と素晴らしい協力関係が生まれています。」と Kalumba 氏は認めました。 「私たちは現在、Unreal Engine 5 とカスタム ビルドに取り組んでいます。もちろん、すべてのプラットフォーム (PC、Xbox、Sony ですよね?) をサポートしたいと考えています。しかし、それについての詳細については、現時点ではお話しできません。 ”
カルンバ氏はさらに、トレーラーはゲームで達成したいことの「良いベースライン」であると述べました。これは、トレーラーがゲームの実際の映像を反映していないことを示唆していますが、最近の Game Awards で披露されたものと多少似ている可能性があります。
ウィッチャー 4 開発チームによる新たなアプローチ
11 月 29 日の Eurogamer との別のインタビューで、CDPR テクノロジー担当副社長 Charles Tremblay 氏は、『サイバーパンク 2077』発売当時の失敗の繰り返しを避けるために、『ウィッチャー 4』の開発方法を変更したことを明らかにしました。
これを行うために、将来のゲームが最小限の問題でさまざまなプラットフォームで実行できるように、「最小」スペックのハードウェア (ゲーム コンソールなど) を使用してゲームを開発しています。さらに、PC とコンソールの両方でゲームをリリースする可能性がありますが、どのコンソールがサポートされるかは不明です。
開発チームは、どのプラットフォームで『ウィッチャー 4』を実行するかまだ明らかにしたくないものの、さまざまなプラットフォームでゲームをプレイできるように、低スペックのコンソールや強力な PC デバイスのサポートに取り組んでいることをファンに明言しました。