ทีมพัฒนา "The Witcher 4" ตอบสนองต่อข้อขัดแย้งของตัวเอก แต่ความเข้ากันได้ของคอนโซลรุ่นต่อไปยังไม่ชัดเจน
<>เมื่อเร็วๆ นี้ ทีมพัฒนาของ "The Witcher 4" ได้ออกแถลงการณ์เกี่ยวกับการโต้แย้งเรื่องการตั้ง Ciri เป็นตัวเอก แต่ในขณะเดียวกันก็ยังไม่ชัดเจนว่าคอนโซลเกมรุ่นปัจจุบันสามารถรันเกมได้หรือไม่ คราวหน้าเราจะมาดูข่าวล่าสุดเหล่านี้ให้ละเอียดยิ่งขึ้น <>
การตอบสนองต่อข้อโต้แย้งเกี่ยวกับบทบาทนักแสดงของ Ciri <> เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม Philip Weber ผู้กำกับเนื้อเรื่อง "The Witcher 4" ยอมรับในการให้สัมภาษณ์กับ VGC ว่าการเลือก Ciri เป็นตัวเอกอาจทำให้เกิดความขัดแย้ง <>
ปัญหาในการคัดเลือก Ciri เป็นตัวเอกนั้นเกิดจากความคาดหวังของผู้เล่นที่ Geralt จะยังคงเป็นตัวเอกของ "The Witcher 4" ต่อไป “เราทราบดีว่าสำหรับบางคน สิ่งนี้อาจเป็นที่ถกเถียงกัน เนื่องจาก Geralt เป็นตัวละครหลักในเกม Witcher สามเกมแรก และผมคิดว่าทุกคนสนุกกับการเล่น Geralt มาก” Weber กล่าว <>แม้ว่า Weber จะแสดงความชื่นชอบ Geralt และยอมรับว่ามันเป็น "ข้อกังวลทางกฎหมาย" แต่เขาก็ยังเชื่อว่าการเลือก Ciri เป็นการตัดสินใจที่ถูกต้อง “สิ่งที่ดีที่สุดที่เราสามารถทำได้ และผมคิดว่านั่นคือเป้าหมายของเรา คือการพิสูจน์กับ Ciri ว่าเราสามารถทำสิ่งที่น่าสนใจมากมายที่ทำให้การตัดสินใจครั้งนี้คุ้มค่า เพราะการตัดสินใจเลือก Ciri มารับบทนำไม่ใช่การกระตุ้น การตัดสินใจในขณะนั้นเริ่มทำสิ่งนี้มานานแล้ว” เขาอธิบาย <> <>
เวเบอร์อธิบายเพิ่มเติมว่า Ciri ได้รับการกำหนดให้เป็นตัวเอกรองทั้งในนวนิยายและ The Witcher 3: Wild Hunt สำหรับพวกเขา "นี่เป็นความก้าวหน้าตามธรรมชาติของสิ่งที่เราทำมาเป็นเวลานาน" ซึ่งบ่งบอกว่าการตัดสินใจของพวกเขาเกิดขึ้นเมื่อไม่นานมานี้ นอกจากนี้ เขายังยืนยันว่าการเลือกของพวกเขาทำให้พวกเขาได้สำรวจความเป็นไปได้ใหม่ๆ สำหรับจักรวาล Witcher และตัว Ciri เองหลังจากภาคที่แล้ว <> ในการสัมภาษณ์เดียวกัน ผู้อำนวยการสร้าง Malgorzata Mitrega รับรองกับแฟน ๆ ว่าคำถามทั้งหมดจะได้รับคำตอบเมื่อเกมวางจำหน่าย โดยบอกเป็นนัยว่าเกมอาจเปิดเผยบทบาทของ Geralt และตัวละครอื่น ๆ ใน The Witcher 3 》เกิดอะไรขึ้นหลังจากเหตุการณ์ดังกล่าว "ทุกคนมีสิทธิ์ที่จะแสดงความคิดเห็น เราเชื่อว่าสิ่งนี้เกิดขึ้นจากความหลงใหลในเกมของเรา และฉันคิดว่าตัวเกมจะได้รับคำตอบที่ดีที่สุดเมื่อเปิดตัว"
<>
นอกจากนี้ คุณยังสามารถอ่านบทความ Witcher 4 ของเราสำหรับข้อมูลเพิ่มเติมและการอัปเดตล่าสุด! <>
ข้อกำหนดทางเทคนิคของ The Witcher 4 ยังไม่ชัดเจน
<> Weber และ Sebastian Kalumba ผู้กำกับ The Witcher 4 ก็ถูกสัมภาษณ์โดย Eurogamer เมื่อวันที่ 18 ธันวาคม โดยพวกเขาได้พูดคุยถึงความสามารถของคอนโซลเจเนอเรชันปัจจุบันในการรันเกม อย่างไรก็ตาม พวกเขาไม่ได้ให้รายละเอียดเฉพาะเกี่ยวกับหัวข้อนี้ <>
"ใช่แล้ว เรากำลังพัฒนาเครื่องยนต์ใหม่อยู่ในขณะนี้ ร่วมกับวิศวกรที่ Epic และมีการทำงานร่วมกันครั้งใหญ่และความร่วมมือที่ยอดเยี่ยมระหว่างเรา" Kalumba ยืนยัน "ขณะนี้เรากำลังทำงานกับ Unreal Engine 5 และงานประกอบที่เรากำหนดเอง แน่นอนว่าเราต้องการรองรับทุกแพลตฟอร์ม นั่นก็คือ PC, Xbox และ Sony ใช่ไหม แต่ฉันไม่สามารถบอกรายละเอียดเพิ่มเติมเกี่ยวกับเรื่องนั้นให้คุณได้ในตอนนี้ ”
Karumba กล่าวเพิ่มเติมว่าตัวอย่างนี้เป็น "พื้นฐานที่ดี" สำหรับสิ่งที่พวกเขาหวังว่าจะบรรลุผลสำเร็จในเกม สิ่งนี้ชี้ให้เห็นว่าตัวอย่างไม่ได้สะท้อนภาพจริงของเกม แต่อาจค่อนข้างคล้ายกับสิ่งที่พวกเขาแสดงให้เห็นในงาน Game Awards เมื่อเร็วๆ นี้ <>
แนวทางใหม่จากทีมพัฒนา The Witcher 4<>
ในการให้สัมภาษณ์อีกครั้งกับ Eurogamer เมื่อวันที่ 29 พฤศจิกายน Charles Tremblay รองประธานฝ่ายเทคโนโลยีของ CDPR เปิดเผยว่าพวกเขาเปลี่ยนวิธีการพัฒนาของ The Witcher 4 เพื่อหลีกเลี่ยงการเปิดตัว Cyberpunk 2077 ซ้ำอีกครั้ง ความผิดพลาดแห่งกาลเวลา <>เพื่อทำเช่นนี้ พวกเขากำลังพัฒนาเกมโดยใช้ฮาร์ดแวร์ข้อมูลจำเพาะ "ขั้นต่ำ" (เช่น เกมคอนโซล) เพื่อให้แน่ใจว่าเกมในอนาคตสามารถทำงานบนแพลตฟอร์มที่แตกต่างกันโดยมีปัญหาน้อยที่สุด นอกจากนี้ พวกเขาอาจวางจำหน่ายเกมทั้งบนพีซีและคอนโซล อย่างไรก็ตาม ยังไม่มีความชัดเจนว่าคอนโซลใดบ้างที่รองรับ <>
ในขณะที่ทีมพัฒนายังไม่เต็มใจที่จะเปิดเผยว่าแพลตฟอร์มใดที่จะรัน The Witcher 4 ได้ พวกเขาได้ให้คำมั่นกับแฟน ๆ ว่าพวกเขากำลังทำงานเพื่อสนับสนุนคอนโซลที่มีสเปคต่ำและอุปกรณ์พีซีที่ทรงพลังเพื่อให้เกมสามารถเล่นได้บนแพลตฟอร์มต่างๆ <>