《巫師4》開發團隊回應主角爭議,但次世代主機兼容性仍不明朗
近日,《巫師4》開發團隊就將希裏設定為主角的爭議發表聲明,但同時並未明確當前世代遊戲主機能否運行該遊戲。接下來,我們將深入了解這些最新消息。
開發團隊分享遊戲開發見解
希裏擔任主角的爭議得到回應
12月18日,《巫師4》敘事總監菲利普·韋伯在接受VGC采訪時承認,讓希裏擔任主角可能會引起爭議。
讓希裏擔任主角的問題源於玩家對傑洛特繼續擔任《巫師4》主角的期待。“我們當然知道,對某些人來說,這可能會引起爭議,因為在前三部《巫師》遊戲中,傑洛特一直是主角,我想每個人都非常喜歡扮演傑洛特,”韋伯說道。
盡管韋伯也表達了對傑洛特的喜愛,並承認這是一個“合理的擔憂”,但他仍然認為選擇希裏是正確的決定。“我們能做的最好的事情,我認為這也是我們的目標,就是用希裏來證明我們可以做很多有趣的事情,讓這個決定值得,因為讓希裏擔任主角的決定並非臨時決定,我們很久以前就開始這樣做了,”他解釋道。
韋伯進一步解釋說,希裏在小說和《巫師3:狂獵》中已經被確立為第二主角。對他們來說,“這是我們長期以來一直在做的事情的自然發展”,這表明他們的決定是在一段時間前做出的。此外,他還堅稱,他們的選擇使他們能夠在上一部作品之後探索巫師宇宙和希裏本人新的可能性。
在同一采訪中,執行製作人瑪爾戈紮塔·米特雷加向粉絲保證,所有疑問都將在遊戲發行時得到解答,暗示遊戲可能會揭示傑洛特和其他角色在《巫師3》事件發生後的遭遇。“每個人都有權發表意見,我們相信這源於他們對我們遊戲的熱情,我認為最好的答案將在遊戲發行時由遊戲本身給出。”
然而,並非所有希望都破滅了,因為傑洛特將回歸遊戲。傑洛特的配音演員在2024年8月透露,傑洛特仍將出現在遊戲中,盡管戲份較少,但這為《巫師4》的新角色和回歸角色鋪平了道路。您可以訪問我們的文章以了解更多關於此新聞的詳細信息!
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《巫師4》技術規格仍不明確
韋伯和《巫師4》總監塞巴斯蒂安·卡倫巴也在12月18日接受了Eurogamer的采訪,他們討論了當前世代遊戲主機運行該遊戲的能力。然而,他們並沒有提供關於此主題的具體細節。
“是的,我們現在正在開發一個新的引擎,與Epic的工程師一起,我們之間有著巨大的協同作用和偉大的合作,”卡倫巴證實。“我們目前正在開發虛幻引擎5和我們的定製版本。顯然,我們希望支持所有平台——也就是PC、Xbox和索尼,對吧?——但我現在無法告訴你更多關於這方麵的細節。”
卡倫巴進一步提到,預告片是他們希望在遊戲中實現目標的“良好基準”。這表明預告片並不反映遊戲的實際畫麵,但它可能與他們在最近的遊戲大獎賽上展示的內容有些相似。
《巫師4》開發團隊的新方法
在11月29日接受Eurogamer的另一次采訪中,CDPR技術副總裁查爾斯·特倫布萊透露,他們改變了《巫師4》的開發方法,以避免重蹈《賽博朋克2077》發售時的覆轍。
為此,他們正在使用規格“最低”的硬件(如遊戲主機)開發遊戲,以確保未來的遊戲能夠在不同的平台上運行,且問題最小。此外,他們可能會同時在PC和遊戲主機上發行遊戲,但是,目前還不清楚將支持哪些遊戲主機。
盡管開發團隊仍不願透露哪些平台可以運行《巫師4》,但他們向粉絲保證,他們正在努力支持低規格的遊戲主機和強大的PC設備,以便讓遊戲在各種平台上都能玩到。