Microsoft Flight Simulator 2024: จุดเริ่มต้นที่ยากลำบาก แต่สัญญาว่าจะปรับปรุง
การเปิดตัว Microsoft Flight Simulator 2024 เผชิญกับความท้าทายที่สำคัญ และได้รับการตอบสนองอย่างเป็นทางการจากทีมพัฒนา บทความนี้ให้รายละเอียดเกี่ยวกับปัญหาที่พบและขั้นตอนในการแก้ไขปัญหา
ความต้องการที่ไม่คาดคิดล้นเซิร์ฟเวอร์
Jorg Neumann (หัวหน้า MSFS) และ Sebastian Wloch (ซีอีโอของ Asobo Studio) กล่าวถึงข้อกังวลของผู้เล่นในวิดีโอล่าสุด พวกเขายอมรับว่าในขณะที่คาดว่าจะมีความต้องการสูง แต่จำนวนผู้เล่นจริงนั้นเกินความคาดหมายอย่างมาก ส่งผลให้โครงสร้างพื้นฐานเซิร์ฟเวอร์ของเกมล้นหลาม กระบวนการเข้าสู่ระบบครั้งแรกที่เกี่ยวข้องกับการดึงข้อมูลจากฐานข้อมูลได้รับการพิสูจน์แล้วว่ามีความเสี่ยงเป็นพิเศษ ในขณะที่ระบบได้รับการทดสอบความเครียดกับผู้ใช้จำลอง 200,000 ราย จำนวนผู้เล่นในโลกแห่งความเป็นจริงก็เกินกว่านี้มาก ทำให้แคชพังซ้ำแล้วซ้ำเล่า
คิวการเข้าสู่ระบบ เนื้อหาที่หายไป และบทวิจารณ์ Steam เชิงลบ
ความพยายามที่จะบรรเทาปัญหาโดยการเพิ่มความจุของคิวทำให้ประสบความสำเร็จชั่วคราว อย่างไรก็ตาม แคชเซิร์ฟเวอร์ยังคงโอเวอร์โหลดอย่างต่อเนื่อง ส่งผลให้เวลาโหลดนานขึ้น และในบางกรณี เกมค้างที่การโหลด 97% นอกจากนี้ ผู้เล่นรายงานว่าเครื่องบินหายไปและเนื้อหาอื่น ๆ ซึ่งเป็นผลโดยตรงจากการโอเวอร์โหลดของเซิร์ฟเวอร์และการส่งข้อมูลที่ไม่สมบูรณ์ ผลตอบรับเชิงลบที่เกิดขึ้นบน Steam สะท้อนให้เห็นถึงปัญหาที่เกิดขึ้นอย่างกว้างขวาง โดยขณะนี้เกมได้รับการจัดอันดับเป็น "เชิงลบมากที่สุด"
ความพยายามและการขอโทษอย่างต่อเนื่อง
แม้จะมีความพ่ายแพ้ในช่วงแรก ทีมพัฒนาก็ให้ความมั่นใจกับผู้เล่นว่าพวกเขากำลังทำงานอย่างแข็งขันเพื่อแก้ไขปัญหา ขณะนี้หน้า Steam ระบุว่าปัญหาได้รับการแก้ไขแล้วและการเข้าถึงของผู้เล่นมีความเสถียร เราได้ออกคำขอโทษอย่างเป็นทางการแล้ว โดยรับทราบถึงความไม่สะดวกที่เกิดขึ้น และแสดงความขอบคุณสำหรับความอดทนและข้อเสนอแนะของผู้เล่น จะมีการอัพเดตเพิ่มเติมผ่านช่องทางการ