Microsoft Flight Simulator 2024: 前途多難なスタートだが改善の見込み
Microsoft Flight Simulator 2024 の発売は重大な課題に直面し、開発チームから正式な対応が求められました。 この記事では、発生した問題と、それらを修正するために講じられた手順について詳しく説明します。
予期せぬ需要によりサーバーが圧倒される
Jorg Neumann (MSFS 責任者) と Sebastian Wloch (Asobo Studio CEO) が最近のビデオでプレイヤーの懸念に対処しました。彼らは、高い需要が見込まれていたものの、実際のプレイヤー数は予想を大幅に上回り、ゲームのサーバー インフラストラクチャを圧倒していたことを認めました。 データベースからのデータ取得を伴う最初のログイン プロセスは、特に脆弱であることが判明しました。 システムは 200,000 人のシミュレート ユーザーを使用してストレス テストが行われましたが、現実世界のプレイヤー数はこれをはるかに上回り、キャッシュが繰り返し崩壊しました。
ログインキュー、欠落しているコンテンツ、および否定的な Steam レビュー
キューの容量を増やすことで問題を軽減しようとしましたが、一時的に成功しました。ただし、サーバー キャッシュの過負荷が続き、ロード時間が延長され、場合によっては 97% のロードでゲームがフリーズすることがありました。 さらに、サーバーの過負荷と不完全なデータ配信の直接の結果として、航空機やその他のコンテンツが欠落しているとプレイヤーが報告しました。 Steam 上で発生した否定的なフィードバックは、これらの広範な問題を反映しており、ゲームは現在「ほとんど否定的」評価を保持しています。
継続的な取り組みとお詫び
初期の挫折にもかかわらず、開発チームは問題の解決に積極的に取り組んでいることをプレイヤーに保証します。 Steam ページには現在、問題は解決され、プレイヤーのアクセスは安定していると記載されています。 正式な謝罪が発表され、生じた不便を認め、プレイヤーの忍耐とフィードバックに感謝の意を表した。 今後のアップデートは公式チャンネルを通じて約束されます。