Microsoft Flight Simulator 2024: A Rocky Start, ale obietnice ulepszeń
Uruchomienie Microsoft Flight Simulator 2024 stanęło przed poważnymi wyzwaniami, co spowodowało oficjalną odpowiedź zespołu programistów. W tym artykule opisano napotkane problemy i podejmowane kroki w celu ich naprawienia.
Nieoczekiwane popyt przytłacza serwery
Jorg Neumann (szef MSFS) i Sebastian WLOCH (CEO ASOBO Studio) zwrócili uwagę na obawy odtwarzacza w ostatnim filmie. Przyznali, że przewidując wysoki popyt, faktyczna liczba graczy znacznie przekroczyła oczekiwania, przytłaczając infrastrukturę serwera gry. Początkowy proces logowania, obejmujący pobieranie danych z bazy danych, okazał się szczególnie wrażliwy. Podczas gdy system był przetestowany w stresie z 200 000 symulowanych użytkowników, liczba graczy rzeczywistych znacznie to przekroczyła, powodując wielokrotne zawalanie pamięci podręcznej.
Próba złagodzenia problemu poprzez zwiększenie zdolności kolejki przyniosły tymczasowy sukces. Jednak pamięć podręczna serwera nadal przeładowała się, co prowadzi do wydłużonych czasów ładowania, aw niektórych przypadkach gra zamarzająca przy 97% ładowaniu. Ponadto gracze zgłosili brakujące samoloty i inne treści, bezpośredni konsekwencja przeciążenia serwera i niekompletne dostarczanie danych. Powstałe negatywne informacje zwrotne na temat Steam odzwierciedla te powszechne problemy, a gra ma obecnie ocenę „głównie negatywną”.
Bieżące wysiłki i przeprosiny
Pomimo wstępnych niepowodzeń zespół programistów zapewnia graczy, że aktywnie pracują nad rozwiązaniem problemów. Strona Steam stwierdza teraz, że problemy zostały rozwiązane, a dostęp do graczy stabilizuje. Wydano formalne przeprosiny, uznając spowodowane niedogodności i wyrażając wdzięczność za cierpliwość i opinie gracza. Dalsze aktualizacje są obiecane za pośrednictwem oficjalnych kanałów.