Wersja PC: Wgląd reżysera na temat modów i DLC
Reżyser Rebirth Naoki Hamaguchi niedawno podzielił się wglądem w wydanie komputera w grze, zajmując się zainteresowaniem graczy potencjalnym DLC i społecznością Modding. Czytaj dalej, aby uzyskać szczegółowe informacje.
DLC: kwestia popytu na gracza
Podczas gdy zespół programistów początkowo rozważał dodanie epizodycznego DLC do wersji PC, Hamaguchi potwierdził, że ustalanie ustalania ostatecznej raty trylogii miało pierwszeństwo z powodu ograniczeń zasobów. Jednak zostawił otwarte drzwi: „Jeśli otrzymamy silne prośby gracza po zwolnieniu, rozważymy je”. Zasadniczo znaczne zapotrzebowanie na graczy może wpłynąć na przyszły rozwój DLC. <🎵 🎵>
Wiadomość dla modders: kreatywność z odpowiedzialnością
<🎵 🎵>Hamaguchi zwrócił się również do społeczności modowania, uznając nieunikniony napływ modyfikacji tworzonych przez graczy pomimo braku oficjalnego wsparcia modów. Apelował o odpowiedzialne modowanie, prosząc, aby twórcy powstrzymali się od ofensywnej lub nieodpowiednich treści. <🎵 🎵>
Wersja PC oferuje ulepszenia graficzne, w tym ulepszone rozdzielczości oświetlenia i tekstury, zajmując się wcześniejszą krytyką wpływu „Uncanny Valley” w wersji PS5 na twarze postaci. Jednak przeniesienie licznych mini-gier w grze stanowiło unikalne wyzwania, szczególnie w konfigurowaniu kluczowych ustawień. <🎵 🎵>
FF7 Rebirth uruchamia się w Steam i Epic Games Store 23 stycznia 2025 r. Aby uzyskać więcej informacji, sprawdź nasze inne artykuły FF7 Rebirth.