Versión de PC Rebirth: Insights del director sobre mods y DLC
El director de Rebirth, Naoki Hamaguchi, recientemente compartió ideas sobre el lanzamiento de la PC del juego, abordando el interés de los jugadores en el potencial DLC y la comunidad de modificadores. Siga leyendo para más detalles.
dlc: una cuestión de demanda de jugadores
Si bien el equipo de desarrollo inicialmente consideró agregar DLC episódico a la versión de PC, Hamaguchi confirmó que priorizar la finalización de la entrega final de la trilogía tenía prioridad debido a limitaciones de recursos. Sin embargo, dejó la puerta abierta: "Si recibimos solicitudes de jugadores fuertes después del lanzamiento, las consideraríamos". Esencialmente, la demanda sustancial de los jugadores podría influir en el desarrollo del futuro de DLC.
Un mensaje para modders: creatividad con responsabilidad
Hamaguchi también abordó la comunidad de modding, reconociendo la inevitable afluencia de modificaciones creadas por jugadores a pesar de la falta de soporte oficial del mod. Apeló por la modificación responsable, solicitando que los creadores se abstengan de contenido ofensivo o inapropiado.
El potencial de modificaciones creativas y de mejora es significativo, como se ve en la historia de la modificación, pero mantener un entorno en línea respetuoso y apropiado es crucial.
Mejoras y desafíos de la versión de PC
La versión para PC cuenta con mejoras gráficas, que incluyen resoluciones de iluminación y textura mejoradas, que aborda las críticas anteriores del efecto "Uncanny Valley" de la versión PS5 en las caras de los personajes. Sin embargo, la transferencia de los numerosos minijuegos del juego presentaron desafíos únicos, particularmente en la configuración de la configuración de clave.
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