REBIRTH PC Versione: Director's Insights on Mods e DLC
Il regista di Rebirth Naoki Hamaguchi ha recentemente condiviso approfondimenti sul rilascio del PC del gioco, affrontando l'interesse dei giocatori per il potenziale DLC e la comunità di modding. Continua a leggere per i dettagli.
DLC: una questione di richiesta del giocatore
Mentre il team di sviluppo inizialmente ha preso in considerazione l'aggiunta di DLC episodico alla versione per PC, Hamaguchi ha confermato che la priorità del completamento della puntata finale della trilogia ha avuto la precedenza a causa dei vincoli di risorse. Tuttavia, ha lasciato la porta aperta: "Se riceviamo forti richieste dei giocatori dopo il rilascio, le considereremmo". In sostanza, una sostanziale domanda di giocatori potrebbe influenzare il futuro sviluppo del DLC.
un messaggio ai modder: creatività con responsabilità
Hamaguchi ha anche affrontato la comunità di modding, riconoscendo l'inevitabile afflusso di modifiche create dal giocatore nonostante la mancanza di supporto alla mod ufficiale. Ha fatto appello per la modding responsabile, chiedendo ai creatori di astenersi da contenuti offensivi o inappropriati.
Il potenziale per le mod creative e di miglioramento è significativo, come si vede nella storia della modding, ma il mantenimento di un ambiente online rispettoso e appropriato è cruciale.
miglioramenti e sfide della versione PC
La versione per PC vanta miglioramenti grafici, tra cui risoluzioni di illuminazione e texture migliorate, affrontando le critiche precedenti dell'effetto "Uncanny Valley" della versione PS5 sui volti del personaggio. Tuttavia, il porting dei numerosi mini-giochi del gioco presentava sfide uniche, in particolare nella configurazione di impostazioni chiave.
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