Rebirth PC Version: les informations du réalisateur sur les mods et DLC
Le réalisateur de la renaissance Naoki Hamaguchi a récemment partagé des informations sur la version du jeu du jeu, s'attaquant à l'intérêt des joueurs pour le DLC potentiel et la communauté de modding. Lisez la suite pour plus de détails.
DLC: Une question de demande des joueurs
Alors que l'équipe de développement a initialement envisagé d'ajouter du DLC épisodique à la version PC, Hamaguchi a confirmé que la hiérarchisation de l'achèvement de la trilogie finale de la trilogie avait priorité en raison de contraintes de ressources. Cependant, il a laissé la porte ouverte: "Si nous recevons des demandes de joueurs solides après la libération, nous les considérerions." Essentiellement, une demande substantielle des joueurs pourrait influencer le développement futur du DLC.
Un message aux modders: créativité avec responsabilité
Hamaguchi a également abordé la communauté de modding, reconnaissant l'inévitable afflux de modifications créées par les joueurs malgré le manque de soutien officiel du mod. Il a appelé le modding responsable, demandant aux créateurs de s'abstenir de contenu offensant ou inapproprié.
Le potentiel de créatives et d'amélioration des mods est significatif, comme le montre l'histoire du modding, mais le maintien d'un environnement en ligne respectueux et approprié est crucial.
Améliorations et défis de la version PC
La version PC offre des améliorations graphiques, notamment des résolutions améliorées de l'éclairage et de la texture, abordant les critiques précédentes de l'effet "Uncanny Valley" de la version PS5 sur les faces de caractère. Cependant, le portage des nombreux mini-jeux du jeu a présenté des défis uniques, en particulier dans la configuration des paramètres clés.
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