エルデンリングでは、弓は通常、敵の注意を引き、遠くから敵を弱めるために使用される支援武器として機能します。ただし、NightrignのIroneyeクラスの靴に足を踏み入れると、弓はゲームプレイのコアに変わり、他の8つのクラスとは異なるユニークなプレイスタイルを提供します。これにより、IroneyeはNightreignのサポートクラスに最も近いものになります。以下の排他的なゲームプレイビデオに飛び込み、iRoneyeが動作しているのをご覧ください。
iRoneyeとしてプレーすると、あなたはすぐに彼らの脆弱性に気付くでしょう。彼らはあらゆる武器を振るうことができますが、弓に固執することは、特にゲームの初期に多くのヒットに耐えることができないため、距離を維持し、直接戦闘を避けるために重要です。ありがたいことに、スターティングボウは堅牢で、強固なダメージを与え、強力なショットスキルを備えており、ダメージと落ち着きの影響を伴う長距離攻撃を可能にします。
Nightreignは、弓の仕組みを大幅に刷新しました。弓はより速く撃つと、ロックされた敵をターゲットにしながら、より迅速に動くことができます。矢印の必要性は排除されていますが、弓に付属する矢の種類に限定されています。この変化は、ボスの戦いのような重要な瞬間に弾薬を使い果たすという心配を取り除くため、安心です。追加の拡張機能には、矢印のミッドロールを撮影するための新しいアニメーション、壁の走りや撮影などのアクロバティックな偉業を実行する機能、および一人称ビューに切り替えることなく狙うオプションが含まれます。強い攻撃により、複数のターゲットを打つことができる3つの矢印の広がりが発生し、矢印で倒れた敵に対するバックスタブや内臓攻撃を実行することもできます。これらの更新により、弓は恐ろしい主要な武器になり、エルデンリングの基本バージョンでの欠点に対処します。
iRoneyeの主なスキルであるMarkingは、敵を突き刺す迅速なダガーダッシュであり、すべてのソースからの損傷を増やすためにそれらをマークします。短いクールダウンを使用すると、警戒している場合は、このデバフをボスに対して継続的にアクティブに保つことができます。また、優れたモビリティツールとしても機能し、敵を通過することでタイトなスポットを逃れることができます。
Ironeyeの究極のシングルショットは、そのアニメーション中に不死身をレンダリングする強力で充電された攻撃です。発砲すると、大きな損害を与え、障害物を貫通し、敵のグループを清算するのに理想的になります。
iRoneyeは、特に安全な距離から同盟国を復活させる能力で、チームプレイに本当に優れています。 Nightreignでは、倒れた同盟国を復活させるには、攻撃を通じてセグメント化されたサークルをキャラクターの上に枯渇させることが含まれます。ほとんどのクラスは戦闘を閉鎖するリスクがあるか、貴重なリソースを使用して復活させる必要がありますが、鉄はリソースを消費せずに安全に行うことができます。この機能は、チームの成功の決定要因となる可能性があります。ただし、サークルに追加のセグメントが追加されるため、同盟国が何度も倒れた場合、同盟国を復活させることは困難になります。また、アイロニーの長距離損傷は究極を使用せずに十分ではないかもしれません。
iRoneyeは他のクラスの生のダメージ出力と一致しないかもしれませんが、チームでのユーティリティは比類のないものです。マーキング能力でチームのダメージを強化したり、アイテムの発見を後押ししたり、究極のモブをクリアしたり、チームメイトを安全に復活させることから、鉄の貢献はNightreignのナイトファーラーの間で非常に貴重です。