Dans Elden Ring, l'arc sert généralement d'arme de soutien, utilisé pour attirer l'attention de l'ennemi, affaiblir les ennemis à distance, ou même les runes agricoles en faisant tomber certaines créatures à leur disparition. Cependant, lorsque vous entrez dans les chaussures de la classe Ironeye à Nightreign, l'arc se transforme au cœur de votre gameplay, offrant un style de jeu unique distinct des huit autres classes. Cela fait d'Ironeye la chose la plus proche d'une classe de soutien à Nightreign. Plongez dans la vidéo exclusive de gameplay ci-dessous pour voir l'Ironeye en action.
Jouant en tant qu'Ironeye, vous remarquerez rapidement leur vulnérabilité. Bien qu'ils puissent manier n'importe quelle arme, s'en tenir à un arc est crucial pour maintenir la distance et éviter le combat direct, car ils ne peuvent pas résister à de nombreux coups, surtout au début du jeu. Heureusement, l'arc de départ est robuste, inflige des dégâts solides et équipé de la puissante compétence de tir, permettant des attaques à longue portée avec des dégâts accrus et un impact sur l'équilibre.
Nightreign a considérablement réorganisé la mécanique de l'arc. Les arcs tirent maintenant plus vite, et vous pouvez vous déplacer plus rapidement tout en ciblant les ennemis verrouillés. Le besoin de flèches a été éliminé, bien que vous soyez limité au type de flèches que vos arcs comportent. Ce changement est un soulagement, car il supprime l'inquiétude de manquer de munitions pendant des moments critiques comme les combats de boss. Les améliorations supplémentaires incluent une nouvelle animation pour le tournage des flèches à mi-parcours, la possibilité d'effectuer des exploits acrobatiques comme le cours de mur et le tournage, et l'option de viser sans passer à la vue à la première personne, tout en se déplaçant plus rapidement. La forte attaque tire désormais une propagation de trois flèches, capable de frapper plusieurs cibles, et vous pouvez même exécuter des backstabs ou des attaques viscérales contre des ennemis abattus avec des flèches. Ces mises à jour font de l'arc une formidable arme primaire, s'adressant aux lacunes qu'il avait dans la version de base d'Elden Ring.
La principale compétence d'Ironeye, le marquage, est un tableau de bord rapide qui perce les ennemis, les marquant pour une augmentation des dégâts de toutes les sources. Avec un court délai de recharge, vous pouvez garder ce débuff actif sur les boss en continu si vous êtes vigilant. Il sert également d'un excellent outil de mobilité, vous permettant d'échapper à des taches serrées en passant par les ennemis.
L'ultime et un tir d'Ironeye est une attaque puissante et chargée qui vous rend invulnérable pendant son animation. Une fois tiré, il inflige des dégâts massifs et pénètre à travers des obstacles, ce qui le rend idéal pour nettoyer des groupes d'ennemis.
L'Ironeye excelle vraiment dans le jeu en équipe, en particulier avec leur capacité à relancer les alliés à une distance sûre. Dans Nightreign, revivre un allié abattu implique d'épuiser un cercle segmenté au-dessus de leur caractère par des attaques. Alors que la plupart des classes doivent risquer de fermer des combats ou d'utiliser des ressources précieuses pour relancer, l'Ironeye peut le faire en toute sécurité et sans dépenser de ressources. Cette capacité peut être le facteur décisif dans le succès d'une équipe. Cependant, revivre un allié devient difficile s'ils sont tombés plusieurs fois, car des segments supplémentaires sont ajoutés au cercle, et les dégâts à long terme d'Ironeye peuvent ne pas suffire sans utiliser leur ultime.
Bien que l'Ironeye ne corresponde pas à la production de dégâts bruts d'autres classes, leur utilité dans une équipe est sans précédent. De l'amélioration des dégâts de l'équipe avec leur capacité de marquage, stimulant la découverte des articles, nettoyant les foules avec leur ultime, pour relancer les coéquipiers en toute sécurité, les contributions d'Ironeye sont inestimables parmi les Nightfarers de Nightreign.