En Elden Ring, el arco generalmente sirve como arma de apoyo, que se usa para atraer la atención enemiga, debilitar en los enemigos desde la distancia o incluso las runas de la granja al hacer que ciertas criaturas caigan a su desaparición. Sin embargo, cuando entras en los zapatos de la clase Ironeye en Nightreign, el arco se transforma en el núcleo de tu juego, ofreciendo un estilo de juego único distinto de las otras ocho clases. Esto hace que Ironeye sea lo más cercano a una clase de apoyo en Nightreign. Sumérgete en el video de juego exclusivo a continuación para ver el Ironeye en acción.
Jugando como el Ironeye, notarás rápidamente su vulnerabilidad. Si bien pueden ejercer cualquier arma, adherirse a un arco es crucial para mantener la distancia y evitar el combate directo, ya que no pueden resistir muchos golpes, especialmente al principio del juego. Afortunadamente, el arco inicial es robusto, entrega un daño sólido y está equipado con la poderosa habilidad de disparo, lo que permite ataques de largo alcance con mayor daño y impacto en el equilibrio.
Nightreign ha renovado significativamente la mecánica de arco. Los arcos ahora disparan más rápido, y puedes moverte más rápido mientras atacas a los enemigos bloqueados. Se ha eliminado la necesidad de flechas, aunque está limitado al tipo de flechas con su arco. Este cambio es un alivio, ya que elimina la preocupación de quedarse sin municiones durante momentos críticos como peleas de jefes. Las mejoras adicionales incluyen una nueva animación para disparar flechas a mitad de rollo, la capacidad de realizar hazañas acrobáticas como la carrera de paredes y el disparo, y la opción de apuntar sin cambiar a la vista en primera persona, todo mientras se mueve más rápido. El fuerte ataque ahora dispara una propagación de tres flechas, capaz de alcanzar múltiples objetivos, e incluso puedes ejecutar puestos de espalda o ataques visceral contra enemigos caídos con flechas. Estas actualizaciones hacen del arco un arma primaria formidable, abordando las deficiencias que tenía en la versión base de Elden Ring.
La habilidad principal del Ironeye, el marcado, es un tablero de daga rápida que atraviesa los enemigos, que los marca por un mayor daño de todas las fuentes. Con un tiempo de reutilización corto, puede mantener este debuff activo en los jefes continuamente si está atento. También sirve como una excelente herramienta de movilidad, lo que le permite escapar de los puntos apretados al pasar por los enemigos.
El último disparo de Ironeye es un ataque potente y cargado que te hace invulnerable durante su animación. Una vez disparado, ofrece daños masivos y penetra a través de obstáculos, lo que lo hace ideal para limpiar grupos de enemigos.
El Ironeye realmente sobresale en el juego del equipo, particularmente con su capacidad para revivir a los aliados desde una distancia segura. En Nightreign, revivir un aliado caído implica agotar un círculo segmentado sobre su personaje a través de ataques. Si bien la mayoría de las clases deben arriesgarse al combate cerrado o usar recursos valiosos para revivir, el Ironeye puede hacerlo de manera segura y sin gastar ningún recurso. Esta capacidad puede ser el factor decisivo en el éxito de un equipo. Sin embargo, revivir un aliado se vuelve desafiante si se han caído varias veces, ya que se agregan segmentos adicionales al círculo, y el daño de largo alcance del Ironeye puede no ser suficiente sin usar su último.
Aunque el Ironeye puede no coincidir con la producción de daño bruto de otras clases, su utilidad en un equipo no tiene paralelo. Desde mejorar el daño del equipo con su capacidad de marcado, aumentar el descubrimiento de artículos, limpiar las turbas con su último, hasta revivir de manera segura, las contribuciones del Ironeye son invaluables entre los estudiantes de noche de Nightreign.