In Elden Ring dient de boog meestal als een ondersteuningswapen, gebruikt om vijandelijke aandacht te trekken, vijanden van een afstand te verzwakken of zelfs boerderijrunen door bepaalde wezens te laten vallen in hun ondergang. Wanneer je echter in de schoenen van de Ironeye -klasse in Nightreign stapt, verandert de boog in de kern van je gameplay en biedt het een uniek speelstijl dat verschilt van de andere acht klassen. Dit maakt Ironeye het dichtst in de buurt van een ondersteuningsklasse in Nightreign. Duik in de exclusieve gameplay -video hieronder om de IRoneye in actie te zien.
Als je speelt als de Ironeye, zul je snel hun kwetsbaarheid opmerken. Hoewel ze elk wapen kunnen hanteren, is het vasthouden aan een boog cruciaal voor het handhaven van afstand en het vermijden van directe gevechten, omdat ze niet veel hits kunnen weerstaan, vooral vroeg in het spel. Gelukkig is de startende boog robuust, waardoor vaste schade wordt geleverd en uitgerust met de machtige schotvaardigheid, waardoor langeafstandsaanvallen met verhoogde schade en evenwichtige impact mogelijk zijn.
Nightreign heeft de boogmechanica aanzienlijk vernieuwd. Bogen schieten nu sneller en je kunt sneller gaan terwijl je gericht bent op vergrendelde vijanden. De behoefte aan pijlen is geëlimineerd, hoewel u beperkt bent tot het type pijlen dat uw boog heeft gepaard. Deze verandering is een opluchting, omdat het de zorgen wegneemt om geen munitie meer te hebben tijdens kritieke momenten zoals baasgevechten. Extra verbeteringen zijn onder meer een nieuwe animatie voor het fotograferen van pijlen halverwege de roll, de mogelijkheid om acrobatische prestaties uit te voeren zoals wandrennen en fotograferen, en de optie om te richten zonder over te schakelen naar first-person view, allemaal terwijl je sneller gaat. De sterke aanval vuurt nu een verspreiding van drie pijlen, in staat om meerdere doelen te raken, en je kunt zelfs backstabs of viscerale aanvallen op neergeslagen vijanden met pijlen uitvoeren. Deze updates maken de boog een formidabel primair wapen, met betrekking tot de tekortkomingen die het had in de basisversie van Elden Ring.
De belangrijkste vaardigheid van de Ironeye, markering, is een snel dolk -dashboard dat door vijanden doorboort en ze markeert voor verhoogde schade door alle bronnen. Met een korte cooldown kun je dit debuff actief houden op bazen continu als je waakzaam bent. Het dient ook als een uitstekend mobiliteitsinstrument, zodat u aan strakke plekken kunt ontsnappen door door vijanden te gaan.
Het ultieme, single shot van de Ironeye is een krachtige, geladen aanval die je tijdens zijn animatie onkwetsbaar maakt. Eenmaal afgevuurd, levert het massale schade op en dringt door door obstakels, waardoor het ideaal is voor het opruimen van groepen vijanden.
De Ironeye blinkt echt uit in teamspel, vooral met hun vermogen om bondgenoten van een veilige afstand nieuw leven in te blazen. In Nightreign omvat het herleven van een neergeslagen bondgenoot het uitputten van een gesegmenteerde cirkel boven hun karakter door aanvallen. Hoewel de meeste klassen het risico moeten lopen gevechten te sluiten of waardevolle middelen te gebruiken om nieuw leven in te blazen, kan de IRoneye dit veilig en zonder middelen uit te geven. Deze mogelijkheid kan de beslissende factor zijn in het succes van een team. Het herleven van een bondgenoot wordt echter een uitdaging als ze meerdere keren zijn gevallen, omdat extra segmenten aan de cirkel worden toegevoegd en de langeafstandsschade van de Ironeye mogelijk niet volstaat zonder hun ultieme te gebruiken.
Hoewel de iRoneye mogelijk niet overeenkomt met de ruwe schade -output van andere klassen, is hun nut in een team ongeëvenaard. Van het verbeteren van teamschade met hun markeringsmogelijkheden, het stimuleren van het ontdekken van items, het opruimen van mobs met hun ultieme, tot het veilig herleven van teamgenoten, de bijdragen van de Ironeye zijn van onschatbare waarde bij de nachtfarers van Nightreign.