No anel de Elden, o arco normalmente serve como uma arma de apoio, costumava chamar a atenção do inimigo, enfraquecer os inimigos à distância ou até mesmo runas da fazenda, fazendo com que certas criaturas caíssem em sua morte. No entanto, quando você entra no lugar da aula de Ironeye em Nightreign, o arco se transforma no núcleo da sua jogabilidade, oferecendo um estilo de jogo exclusivo distinto das outras oito classes. Isso faz de Ironeye a coisa mais próxima de uma aula de suporte em Nightreign. Mergulhe no vídeo exclusivo de jogabilidade abaixo para ver o Ironeye em ação.
Jogando como Ironeye, você notará rapidamente sua vulnerabilidade. Embora eles possam usar qualquer arma, manter -se em um arco é crucial para manter a distância e evitar o combate direto, pois eles não podem suportar muitos hits, especialmente no início do jogo. Felizmente, o arco inicial é robusto, causando danos sólidos e equipado com a poderosa habilidade de tiro, permitindo ataques de longo alcance com aumento de danos e impacto em equilíbrio.
O Nightreign renovou significativamente a mecânica do arco. Os arcos agora atiram mais rápido, e você pode se mover mais rapidamente enquanto mirou inimigos trancados. A necessidade de flechas foi eliminada, embora você esteja limitado ao tipo de flecha que seu arco vem. Essa mudança é um alívio, pois remove a preocupação de ficar sem munição durante momentos críticos como lutas de chefes. Os aprimoramentos adicionais incluem uma nova animação para fotografar flechas no meio do roll, a capacidade de executar feitos acrobáticos, como correr de parede e arremessos e a opção de mirar sem mudar para a visão em primeira pessoa, enquanto se move mais rápido. O forte ataque agora dispara uma propagação de três flechas, capaz de atingir vários alvos, e você pode até executar as bastidores ou ataques viscerais a inimigos abatidos com flechas. Essas atualizações fazem do arco uma arma primária formidável, abordando as deficiências que ela tinha na versão base do anel Elden.
A principal habilidade de Ironeye, marcando, é um painel de adaga rápido que perfura os inimigos, marcando -os para maior dano de todas as fontes. Com uma descoberta curta, você pode manter esse debuff ativo em chefes continuamente se estiver vigilante. Também serve como uma excelente ferramenta de mobilidade, permitindo que você escape de pontos apertados passando pelos inimigos.
O tiro final e único do Ironeye, é um ataque potente e acusado que o torna invulnerável durante sua animação. Uma vez que dispara, ele oferece danos maciços e penetra nos obstáculos, tornando -o ideal para limpar grupos de inimigos.
O Ironeye realmente se destaca no jogo em equipe, principalmente com sua capacidade de reviver aliados a uma distância segura. Em Nightreign, reviver um aliado caído envolve esgotar um círculo segmentado acima de seu caráter através de ataques. Embora a maioria das aulas deva arriscar combate próximo ou usar recursos valiosos para reviver, o Ironeye pode fazê -lo com segurança e sem gastar nenhum recurso. Essa capacidade pode ser o fator decisivo no sucesso de uma equipe. No entanto, reviver um aliado se torna desafiador se eles caírem várias vezes, pois segmentos adicionais são adicionados ao círculo, e os danos de longo alcance de Ironeye podem não ser suficientes sem usar o máximo.
Embora o Ironeye não possa corresponder à produção de danos brutos de outras classes, sua utilidade em uma equipe é incomparável. Desde o aprimoramento da equipe da equipe com sua capacidade de marcação, aumentando a descoberta de itens, limpando as multidões com o máximo, até os colegas de equipe com segurança, as contribuições do Ironeye são inestimáveis entre os normais de Nightreign.