Game bắn súng MOBA mới, Deadlock của Valve, chính thức ra mắt trên Steam
Sau một thời gian giữ bí mật, game bắn súng MOBA rất được mong đợi của Valve, Deadlock, cuối cùng đã xuất hiện trên Steam. Bài viết này khám phá sự thành công trong phiên bản beta gần đây của trò chơi, chi tiết về lối chơi và những tranh cãi xung quanh cách tiếp cận của Valve đối với các nguyên tắc riêng của cửa hàng Steam.
Sự thành công của Deadlock Beta và ra mắt công chúng
Việc ra mắt trang Steam chính thức của Valve đánh dấu một sự thay đổi đáng kể. Đợt Closed Beta gần đây đã đạt mức cao nhất là 89.203 người chơi đồng thời, tăng đáng kể so với mức cao trước đó là 44.512. Trước đây bị che giấu trong bí ẩn, Deadlock hiện mở cửa để thảo luận công khai, cho phép phát trực tuyến và tương tác với cộng đồng. Tuy nhiên, quyền truy cập vẫn chỉ dành cho những người được mời và trò chơi vẫn đang trong giai đoạn phát triển ban đầu, bao gồm các tài sản tạm thời và cơ chế thử nghiệm.
MOBA Gặp Bắn Súng: Lối chơi bế tắc
Bế tắc kết hợp yếu tố MOBA và bắn súng theo thể thức 6v6 độc đáo. Người chơi chỉ huy các anh hùng và quản lý đội gồm các đơn vị do AI điều khiển trên nhiều làn đường, tương tự như Overwatch, tạo ra những trận chiến năng động và căng thẳng. Hành động nhịp độ nhanh đòi hỏi sự cân bằng chiến lược giữa chiến đấu trực tiếp và quản lý quân đội. Việc hồi sinh thường xuyên, tấn công theo đợt và các khả năng mạnh mẽ sẽ tạo thêm nhiều lớp phức tạp. Hai mươi anh hùng độc đáo, mỗi anh hùng có khả năng và phong cách chơi riêng biệt, nâng cao hơn nữa chiều sâu của trò chơi. Các tùy chọn chuyển động như trượt, lao và đu dây góp phần mang lại trải nghiệm thú vị và nhịp độ nhanh.
Việc tuân thủ cửa hàng Steam gây tranh cãi của Valve
Thật thú vị, trang Steam của Deadlock đi chệch khỏi nguyên tắc cửa hàng của Valve, hiện chỉ có một video giới thiệu duy nhất thay vì năm ảnh chụp màn hình bắt buộc. Điều này đã làm dấy lên những lời chỉ trích, với một số người cho rằng Valve, với tư cách là đối tác của Steamworks, nên duy trì các tiêu chuẩn tương tự mà họ đặt ra cho các nhà phát triển khác. Tình huống này lặp lại những tranh cãi trước đó xung quanh hoạt động quảng cáo của Valve. Sự khác biệt này nêu bật những thách thức đặc biệt vốn có của một công ty vừa đóng vai trò là nhà phát triển vừa là chủ sở hữu nền tảng.
Tương lai của việc tuân thủ trang Steam của Deadlock vẫn chưa chắc chắn. Mặc dù trạng thái truy cập sớm của trò chơi có thể giải thích một số sai lệch nhưng điều quan trọng là phải xem xét tính công bằng trong các chính sách của nền tảng. Khi Deadlock tiến triển trong quá trình phát triển, phản ứng trước những lời chỉ trích này sẽ là yếu tố then chốt trong việc hình thành nhận thức của công chúng.