Nowa strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, oficjalnie pojawia się na Steamie
Po okresie utrzymywania w tajemnicy długo oczekiwana strzelanka MOBA firmy Valve, Deadlock, wreszcie pojawiła się na platformie Steam. W tym artykule omówiono niedawny sukces wersji beta gry, szczegóły rozgrywki i kontrowersje wokół podejścia Valve do własnych wytycznych dotyczących sklepu Steam.
Sukces wersji beta Deadlock i publiczna prezentacja
Uruchomienie oficjalnej strony Steam firmy Valve oznacza znaczącą zmianę. Zamknięta wersja beta osiągnęła niedawno szczytową liczbę 89 203 graczy jednocześnie, co stanowi znaczny wzrost w porównaniu z poprzednim rekordem wynoszącym 44 512. Wcześniej owiany tajemnicą Deadlock jest teraz otwarty do publicznej dyskusji, umożliwiając przesyłanie strumieniowe i zaangażowanie społeczności. Dostęp będzie jednak możliwy tylko za zaproszeniem, a gra wciąż znajduje się na wczesnym etapie rozwoju i zawiera tymczasowe zasoby oraz eksperymentalne mechaniki.
MOBA spotyka strzelankę: rozgrywka w Deadlock
Deadlock łączy elementy MOBA i strzelanki w unikalnym formacie 6 na 6. Gracze dowodzą bohaterami i zarządzają oddziałami jednostek kontrolowanych przez sztuczną inteligencję na wielu liniach, podobnie jak w Overwatch, tworząc dynamiczne i intensywne bitwy. Szybka akcja wymaga strategicznej równowagi pomiędzy bezpośrednią walką i zarządzaniem oddziałami. Częste odradzanie się, ataki oparte na falach i potężne zdolności dodają warstw złożoności. Dwudziestu unikalnych bohaterów, każdy z odmiennymi zdolnościami i stylem gry, jeszcze bardziej zwiększa głębię rozgrywki. Opcje ruchu, takie jak przesuwanie, doskakiwanie i zapinanie na zamek błyskawiczny, zapewniają szybkie i ekscytujące wrażenia.
Kontrowersyjna zgodność Valve ze sklepem Steam
Co ciekawe, strona Deadlock na Steamie odbiega od wytycznych dotyczących sklepu Valve i obecnie zawiera tylko jeden zwiastun zamiast wymaganych pięciu zrzutów ekranu. Wywołało to krytykę, a niektórzy argumentowali, że Valve, jako partner Steamworks, powinna przestrzegać tych samych standardów, które wyznacza innym programistom. Sytuacja ta nawiązuje do wcześniejszych kontrowersji wokół praktyk promocyjnych Valve. Ta rozbieżność uwydatnia wyjątkowe wyzwania stojące przed firmą działającą zarówno jako programista, jak i właściciel platformy.
Przyszłość zgodności strony Steam Deadlocka pozostaje niepewna. Chociaż status wczesnego dostępu do gry może wyjaśniać pewne odchylenia, ważne jest, aby wziąć pod uwagę uczciwość zasad platformy. W miarę rozwoju Deadlock odpowiedź na tę krytykę będzie kluczowym czynnikiem kształtującym odbiór publiczny.