El nuevo MOBA Shooter de Valve, Deadlock, se lanza oficialmente en Steam
Después de un período de secreto, el muy esperado shooter MOBA de Valve, Deadlock, finalmente llegó a Steam. Este artículo explora el reciente éxito de la versión beta del juego, los detalles del juego y la controversia en torno al enfoque de Valve respecto de sus propias pautas de la tienda Steam.
Éxito de la beta de Deadlock y presentación pública
El lanzamiento de la página oficial de Steam de Valve marca un cambio significativo. La beta cerrada alcanzó recientemente un máximo de 89.203 jugadores simultáneos, un aumento sustancial con respecto al máximo anterior de 44.512. Deadlock, que antes estaba envuelto en un misterio, ahora está abierto al debate público, lo que permite la transmisión y la participación de la comunidad. Sin embargo, el acceso sigue siendo solo por invitación y el juego aún se encuentra en sus primeras etapas de desarrollo y presenta recursos temporales y mecánicas experimentales.
MOBA se encuentra con el shooter: jugabilidad de Deadlock
Deadlock combina elementos MOBA y de disparos en un formato único de 6 contra 6. Los jugadores comandan héroes y administran escuadrones de unidades controladas por IA en múltiples carriles, similar a Overwatch, creando batallas dinámicas e intensas. La acción acelerada requiere un equilibrio estratégico entre el combate directo y la gestión de tropas. Las reapariciones frecuentes, los ataques basados en oleadas y las poderosas habilidades añaden capas de complejidad. Veinte héroes únicos, cada uno con habilidades y estilos de juego distintos, mejoran aún más la profundidad del juego. Las opciones de movimiento como deslizarse, correr y lanzarse en tirolesa contribuyen a una experiencia emocionante y de ritmo rápido.
El controvertido cumplimiento de la tienda Steam de Valve
Curiosamente, la página Steam de Deadlock se desvía de las pautas de la propia tienda de Valve y actualmente presenta solo un video teaser en lugar de las cinco capturas de pantalla requeridas. Esto ha generado críticas, y algunos argumentan que Valve, como socio de Steamworks, debería mantener los mismos estándares que establece para otros desarrolladores. Esta situación se hace eco de controversias anteriores en torno a las prácticas promocionales de Valve. La discrepancia resalta los desafíos únicos inherentes a una empresa que actúa como desarrollador y propietario de una plataforma.
El futuro del cumplimiento de la página Steam de Deadlock sigue siendo incierto. Si bien el estado de acceso temprano del juego podría explicar algunas desviaciones, es importante considerar la equidad de las políticas de la plataforma. A medida que Deadlock avance en el desarrollo, la respuesta a estas críticas será un factor clave para moldear la percepción pública.