Valve の新しい MOBA シューター、Deadlock が Steam で正式にリリース
一定期間の秘密期間を経て、Valve の待望の MOBA シューターである Deadlock がついに Steam に登場しました。 この記事では、ゲームの最近のベータ版の成功、ゲームプレイの詳細、および独自の Steam ストア ガイドラインに対する Valve のアプローチをめぐる論争について考察します。
Deadlock のベータ版の成功と一般公開
Valve の公式 Steam ページの開設は、大きな変化を示しています。 クローズド ベータ版は最近、同時プレイヤー数が 89,203 人のピークに達し、これまでの最高値である 44,512 人から大幅に増加しました。 これまで謎に包まれていた Deadlock は現在、公開ディスカッションに向けて公開されており、ストリーミングやコミュニティの参加が可能になっています。ただし、アクセスは招待制のままであり、ゲームはまだ開発の初期段階にあり、一時的なアセットや実験的な仕組みが特徴です。
MOBA とシューターの融合: デッドロックのゲームプレイ
Deadlock は、MOBA とシューティングの要素を独自の 6v6 フォーマットで融合させたものです。 プレイヤーはヒーローを指揮し、オーバーウォッチと同様に複数のレーンにわたって AI 制御ユニットの分隊を管理し、ダイナミックで激しい戦闘を生み出します。 ペースの速いアクションでは、直接戦闘と部隊管理の間の戦略的なバランスが必要です。 頻繁なリスポーン、ウェーブベースの攻撃、強力な能力により、さらに複雑さが増します。 それぞれが異なる能力とプレイスタイルを持つ 20 人のユニークなヒーローが、ゲームプレイの深みをさらに高めます。 スライディング、ダッシュ、ジップラインなどの移動オプションは、ペースが速くエキサイティングな体験に貢献します。
物議を醸している Valve の Steam ストア コンプライアンス
興味深いことに、Deadlock の Steam ページは Valve 独自のストア ガイドラインから逸脱しており、現在、必須の 5 枚のスクリーンショットの代わりに 1 つのティーザー ビデオのみが掲載されています。 これは批判を引き起こし、ValveはSteamworksのパートナーとして、他の開発者に設定しているのと同じ基準を守るべきだと主張する人もいる。 この状況は、Valve のプロモーション活動をめぐる以前の論争を反映しています。 この矛盾は、開発者とプラットフォーム所有者の両方の役割を果たす企業に固有の課題を浮き彫りにしています。
Deadlock の Steam ページのコンプライアンスの将来は依然として不透明です。ゲームの早期アクセス ステータスによっていくつかの逸脱が説明される可能性がありますが、プラットフォームのポリシーの公平性を考慮することが重要です。 Deadlock の開発が進むにつれ、これらの批判への対応が一般の認識を形成する重要な要素となるでしょう。