Le nouveau jeu de tir MOBA de Valve, Deadlock, est officiellement lancé sur Steam
Après une période de secret, le jeu de tir MOBA très attendu de Valve, Deadlock, est enfin arrivé sur Steam. Cet article explore le récent succès de la version bêta du jeu, les détails du gameplay et la controverse entourant l'approche de Valve concernant les directives de sa propre boutique Steam.
Succès de la bêta de Deadlock et dévoilement public
Le lancement officiel de la page Steam de Valve marque un changement important. La version bêta fermée a récemment atteint un sommet de 89 203 joueurs simultanés, soit une augmentation substantielle par rapport au précédent sommet de 44 512. Auparavant entouré de mystère, Deadlock est désormais ouvert au débat public, permettant le streaming et l'engagement de la communauté. Cependant, l'accès reste sur invitation uniquement et le jeu en est encore à ses premiers stades de développement, avec des ressources temporaires et des mécanismes expérimentaux.
MOBA rencontre Shooter : le gameplay de Deadlock
Deadlock mélange des éléments MOBA et de tir dans un format 6v6 unique. Les joueurs commandent des héros et gèrent des escouades d'unités contrôlées par l'IA sur plusieurs voies, comme dans Overwatch, créant des batailles dynamiques et intenses. Cette action rapide nécessite un équilibre stratégique entre le combat direct et la gestion des troupes. Les réapparitions fréquentes, les attaques basées sur les vagues et les capacités puissantes ajoutent des niveaux de complexité. Vingt héros uniques, chacun doté de capacités et de styles de jeu distincts, améliorent encore la profondeur du gameplay. Les options de mouvement telles que la glissade, la course et la tyrolienne contribuent à une expérience rapide et passionnante.
Conformité controversée du magasin Steam de Valve
Fait intéressant, la page Steam de Deadlock s'écarte des propres directives du magasin de Valve, ne présentant actuellement qu'une seule vidéo teaser au lieu des cinq captures d'écran requises. Cela a suscité des critiques, certains affirmant que Valve, en tant que partenaire de Steamworks, devrait respecter les mêmes normes qu'il impose aux autres développeurs. Cette situation fait écho aux controverses antérieures entourant les pratiques promotionnelles de Valve. Cet écart met en évidence les défis uniques inhérents à une entreprise agissant à la fois en tant que développeur et propriétaire de plateforme.
L'avenir de la conformité des pages Steam de Deadlock reste incertain. Bien que le statut d'accès anticipé du jeu puisse expliquer certains écarts, il est important de considérer l'équité des politiques de la plateforme. À mesure que Deadlock progresse dans son développement, la réponse à ces critiques sera un facteur clé pour façonner la perception du public.