Новый MOBA-шутер от Valve Deadlock официально выходит в Steam
После периода секретности долгожданный MOBA-шутер от Valve Deadlock наконец-то появился в Steam. В этой статье рассказывается о недавнем успехе игры в бета-версии, деталях игрового процесса и разногласиях вокруг подхода Valve к собственным правилам магазина Steam.
Успех бета-тестирования Deadlock и публичное представление
Запуск официальной страницы Valve в Steam знаменует собой значительный сдвиг. Закрытое бета-тестирование недавно достигло пика в 89 203 одновременных игроков, что значительно больше предыдущего максимума в 44 512 игроков. Ранее окутанный тайной, Deadlock теперь открыт для публичного обсуждения, что позволяет вести трансляцию и участвовать в сообществе. Однако доступ по-прежнему возможен только по приглашению, а игра все еще находится на ранней стадии разработки и включает временные ресурсы и экспериментальную механику.
MOBA и шутер: игровой процесс Deadlock
Deadlock сочетает в себе элементы MOBA и шутера в уникальном формате 6 на 6. Игроки командуют героями и управляют отрядами юнитов, управляемых ИИ, на нескольких линиях, как в Overwatch, создавая динамичные и напряженные сражения. Быстро развивающиеся действия требуют стратегического баланса между непосредственным боем и управлением войсками. Частые возрождения, волновые атаки и мощные способности усложняют игру. Двадцать уникальных героев, каждый со своими способностями и стилями игры, еще больше увеличивают глубину игрового процесса. Варианты движений, такие как скольжение, рывок и застежка-молния, способствуют быстрому и захватывающему опыту.
Спорное соответствие Valve требованиям магазина Steam
Интересно, что страница Deadlock в Steam отличается от правил магазина Valve и в настоящее время содержит только один тизер вместо необходимых пяти скриншотов. Это вызвало критику: некоторые утверждают, что Valve, как партнер Steamworks, должна поддерживать те же стандарты, которые она устанавливает для других разработчиков. Эта ситуация перекликается с предыдущими разногласиями вокруг рекламной практики Valve. Это несоответствие подчеркивает уникальные проблемы, присущие компании, выступающей как разработчиком, так и владельцем платформы.
Будущее соответствия требованиям Steam-страницы Deadlock остается неопределенным. Хотя статус раннего доступа игры может объяснить некоторые отклонения, важно учитывать справедливость политики платформы. По мере развития Deadlock реакция на эту критику станет ключевым фактором в формировании общественного восприятия.