Medeniyet VII: Erken İncelemelerden İlk İzlenimler
Sid Meier'in Medeniyeti VII'nin önümüzdeki hafta piyasaya sürülmesiyle, inceleme ambargo kaldırdı ve karışık bir görüş çantası ortaya koydu. Çeşitli oyun satış noktalarından temel çıkarımları inceleyelim.
Övgü noktasının önemli bir noktası, yeni ERA sisteminin etrafında, önceki başlıklardan önemli bir kalkış. Bu sistem, medeniyetleri zaman içinde dinamik olarak geliştirerek aşırı uzun maçların ve kaçak medeniyetlerin geçmiş eleştirilerini ele alıyor. Üç farklı dönemin her biri benzersiz teknolojik gelişmeler ve zafer koşulları sunar ve bir oyunda etkili bir şekilde üç ayrı oyun deneyimi yaratır.
Liderleri farklı medeniyetlerle eşleştirme esnekliği, çok övülen bir başka özelliktir. Bu yenilikçi tamirci, her zaman tarihsel doğruluğa bağlı olmasa da, oyuncuların çeşitli liderlerin ve medeniyetlerin güçlü yönlerini yaratıcı bir şekilde birleştirmelerini sağlayan stratejik derinlik katar.
Daha olumlu geri bildirimler, şehir yerleştirmedeki iyileştirmelere, kaynak yönetimi, rafine bölge inşaatı ve daha akıcı bir kullanıcı arayüzü (UI) üzerine daha güçlü bir vurgu üzerine odaklanmaktadır. Ancak, bazı yorumcular kullanıcı arayüzünü aşırı basit buldular.
Tersine, birkaç eleştiri ortaya çıktı. Birçok gözden geçiren, haritaların çok küçük olduğunu düşündü ve önceki uygarlık oyunlarında mevcut ölçek duygusunu feda etti. Menülere erişilirken hatalar ve kare hızı düşüşleri de dahil olmak üzere teknik sorunlar da bildirilmiştir. Yinelenen bir şikayet, erken ve sonuçsuz bir şekilde sona eren eşleşen eşleşmeler, oyuncuları nihai sonuç hakkında belirsiz bırakıyor.
Bir medeniyet oyununun saf ölçeği ve tekrar oynanabilirliği göz önüne alındığında, kesin bir karar kapsamlı topluluk keşfi gerektirir. Bununla birlikte, bu ilk incelemeler Medeniyet VII.