文明VII:初期のレビューからの最初の印象
Sid Meierの文明VIIが来週開始されたため、レビュー禁輸措置が解除され、意見の混合が明らかになりました。さまざまなゲームアウトレットからの重要なポイントを調べましょう。
賛美の主要なポイントは、新しい時代のシステムに集中しており、以前のタイトルからの大幅な逸脱です。このシステムは、長期にわたって文明を動的に進化させ、過度に長い一致と暴走文明に対する過去の批判に対処します。それぞれ3つの異なる時代は、ユニークな技術の進歩と勝利条件を提供し、1つのゲーム内で3つの個別のゲームプレイエクスペリエンスを効果的に作成します。
リーダーを異なる文明とペアリングする柔軟性は、非常に賞賛されているもう1つの特徴です。この革新的なメカニックは、戦略的な深さを追加し、プレイヤーがさまざまな指導者と文明の強みを創造的に組み合わせることができるようにしますが、常に歴史的な正確さを順守しているわけではありません。
さらに肯定的なフィードバックは、都市の配置の改善、リソース管理、洗練された地区建設、およびより合理化されたユーザーインターフェイス(UI)に重点を置いています。ただし、一部のレビュアーは、UIが過度に単純化されていることを発見しました。
逆に、いくつかの批判が現れました。多くのレビュアーは、地図が小さすぎて、以前の文明ゲームに存在する規模の感覚を犠牲にしていると感じました。メニューにアクセスする際のバグやフレームレートの低下などの技術的な問題も報告されました。関係する繰り返しの苦情は、時期尚早かつ決定的に終了する一致を行い、最終結果についてプレイヤーが不確実なままにします。
文明ゲームの純粋な規模と再生可能性を考えると、決定的な判断には広範なコミュニティの探求が必要です。それにもかかわらず、これらの最初のレビューは、文明VIIの貴重な初期評価を提供します。