文明VII:早期評論的初步印象
隨著Sid Meier的文明VII下周推出,該評論的禁運已取消,揭示了一袋意見。讓我們檢查各種遊戲渠道的關鍵要點。
讚美的重點圍繞新時代係統,這與以前的頭銜有很大的不同。隨著時間的流逝,該係統會動態演變文明,以解決對過長的比賽和失控文明的批評。這三個不同的時代每個時代都提供了獨特的技術進步和勝利條件,有效地在一個遊戲中創造了三種獨立的遊戲體驗。
將領導者與不同文明配對的靈活性是另一個高度讚揚的特征。這種創新的機械師增加了戰略深度,使玩家能夠創造性地結合各種領導者和文明的優勢,盡管並不總是遵守曆史準確性。
進一步的積極反饋重點是改進城市安置,更加重視資源管理,精致的地區建設以及更簡化的用戶界麵(UI)。但是,一些審稿人發現UI過於簡單。
相反,出現了一些批評。許多審稿人認為地圖太小了,犧牲了早期文明遊戲中存在的規模感。還報道了技術問題,包括訪問菜單時的錯誤和幀速率下降。經常出現的投訴涉及與過早和不確定結束的比賽,使玩家對最終結果不確定。
鑒於文明遊戲的規模和可重播性,確定的判斷需要廣泛的社區探索。然而,這些初步評論提供了對文明VII的有價值的初步評估。