문명 VII : 초기 검토에서 초기 인상
Sid Meier의 Civilization VII가 다음 주에 시작되면서 리뷰 금지 조치가 해제되어 혼합 된 의견을 공개했습니다. 다양한 게임 아울렛의 주요 테이크 아웃을 살펴 보겠습니다.
칭찬의 주요 지점은 새로운 시대 시스템을 중심으로, 이전 타이틀과의 상당한 출발입니다. 이 시스템은 시간이 지남에 따라 문명을 동적으로 발전시켜 과거의 긴 경기와 런 어웨이 문명에 대한 과거의 비판을 다루고 있습니다. 세 가지 뚜렷한 시대는 각각 독특한 기술 발전과 승리 조건을 제공하여 한 게임 내에서 세 가지 별도의 게임 플레이 경험을 효과적으로 만듭니다.
지도자를 다른 문명과 짝을 이루는 유연성은 또 다른 칭찬 된 특징입니다. 이 혁신적인 정비공은 전략적 깊이를 추가하여 플레이어가 다양한 리더와 문명의 강점을 창의적으로 결합 할 수 있지만 항상 역사적 정확성을 고수하지는 않습니다.
추가 긍정적 인 피드백은 도시 배치 개선, 자원 관리에 대한 강조, 정제 지구 건설 및보다 간소화 된 사용자 인터페이스 (UI)에 중점을 둡니다. 그러나 일부 검토 자들은 UI가 지나치게 단순하다는 것을 알게되었습니다.
반대로, 몇 가지 비판이 나타났습니다. 많은 검토 자들은지도가 너무 작아서 초기 문명 게임에서 존재하는 규모의 감각을 희생했습니다. 메뉴에 액세스 할 때 버그 및 프레임 속도를 포함한 기술적 문제도보고되었습니다. 반복되는 불만은 조기 및 불가분의 결말을 일치시키는 일치와 관련하여 플레이어가 최종 결과에 대해 불확실하게 만듭니다.
문명 게임의 규모와 재생 가능성을 감안할 때, 결정적인 판단은 광범위한 지역 사회 탐색이 필요합니다. 그럼에도 불구하고, 이러한 초기 검토는 문명 VII에 대한 귀중한 초기 평가를 제공합니다.